Los principiantes a menudo están interesados en la cuestión de qué skins pueden aparecer en CS GO después del juego y si es realista obtener un artículo exclusivo costoso casi al comienzo de las actividades de deportes electrónicos. Si descartamos la teoría de la probabilidad, el error, el porcentaje general y los modelos matemáticos complejos para calcular —, puedes obtener Dragon Lore incluso en la primera batalla, jugando en los servidores oficiales. Solo que no solo arrojan cajas con armas coleccionables, sino también skins completas.
Pero bajemos a la tierra y pensemos con seriedad. Si la probabilidad de tener un arma secreta o al menos clasificada fuera de aproximadamente 3-5%, toda la economía del juego colapsaría instantáneamente y las rarezas actuales de $30 000-50 000 no existirían en principio. Para Valve, CS:GO — es una de las herramientas más exitosas para ganar dinero y promocionar su propia plataforma Steam. Por lo tanto, no espere ninguna concesión por parte de su camarada Gabe y mayores posibilidades de obtener una valiosa entrega.
Si miramos las estadísticas posteriores al juego, la probabilidad promedio de caída será:
Blanco (bienes de consumo) — alrededor del 76%;
Azul (industrial) — 18%;
Azul (militar/ejército) — 4%;
Púrpura (Limitado/Mítico) — 1%;
Rosa (clasificado) — 0,2%;
Rojo (secreto) — 0,0005%.
Estos no son los números más precisos, pero durante varios años de juego activo en CS:GO, los miembros de la comunidad han identificado un patrón similar de aparición de objetos. Al menos ahora sabes qué skins pueden aparecer en CS GO después del juego. Tenga en cuenta que estamos hablando de modelos listos para usar y no de casos que aún deban abrirse con una llave.
Si hablamos de cajas, la situación es la siguiente:
Película — 80%;
Púrpura — 15%;
Rosa — 3%;
Rojo — 0,6%;
Oro — 0,25%.
No son los números más impresionantes.
Pero si profundizamos aún más e incluimos objetos extraños en la probabilidad, la imagen será aún más interesante. Sabes que en CS GO, además de las skins, los graffitis también aparecen después del juego, y esto es casi un 50% de posibilidades de NO conseguir un arma. Y es extremadamente difícil ver un dibujo caro. Es mucho más fácil comprarlo por 15-20 rublos; pocas personas están interesadas en ellos.
Lo que no debes esperar del azar
Imaginemos que inicia sesión regularmente en el juego, aumenta constantemente el nivel de su cuenta y mejora su rango, por lo que recibe recompensas modestas pero sistemáticas de Valve. Pero hay una serie de elementos en el juego que no se pueden aleatorizar, ni siquiera en los servidores oficiales. Estos incluyen:
cualquier arma y cuchillo con contador StatTrak (solo de estuches);
cuchillos;
guantes;
la mayoría de las cápsulas con pegatinas y sprays (no más del 10% del número total de elementos del juego están disponibles gratuitamente);
artículos de color dorado;
skins coleccionables.
En el 90% de los casos, obtienes un diseño de arma de las últimas 5 colecciones que se agregaron al juego. La posibilidad de adquirir pistolas/rifles antiguos y de la vieja escuela es extremadamente baja, al igual que la posibilidad de conseguir un estuche Bravo en un juego aleatorio clásico.
Velocidad y frecuencia de caída de artículos
Es fácil encontrar muchos mitos establecidos en línea de que no puedes obtener más de cuatro skins en una semana. Sí y no. En Valve no hay tontos que conozcan bien los bots, los servidores IDLE para la agricultura y los jugadores que pueden pasar entre 16 y 20 horas al día en línea. Hicieron lo siguiente: cuanto más tiempo estés en el juego, más tiempo llevará obtener un nuevo elemento. El sistema funciona según el principio exponencial. Digamos que recibiste tu primer aspecto una hora después del inicio del juego. El segundo llegará al inventario en 4-5 horas, el tercero — en un par de días y el último — más cerca del final de la semana. Esto confirma el mito de cuatro cosas, aunque en teoría pueden aparecer casi después de cada batalla.
Varios beneficios por visitar, aumentar de nivel y rango no se tienen en cuenta — para esto hay una progresión y un patrón separados.
¿Es posible aumentar la caída?
Si has estado jugando honestamente, pero no durante el primer año, todos los intentos legales de aumentar el contador de skins fracasarán automáticamente. El sistema de juego está diseñado de tal manera que los principiantes sin una cuenta premium obtengan las mayores ganancias durante las primeras tres o cuatro semanas.
Pero lo más importante es que el servidor — debe ser oficial y estar protegido por el estándar anti-trampas VAC. Por lo tanto, todas las modificaciones «ruptivas» están fuera de discusión. Te prohibirán en tres segundos y tu inventario quedará sellado.
Hay otras formas de acelerar la obtención de algo raro e interesante, pero son de pago. Estamos hablando de operaciones como «Shattered Web» o «Breakthrough». Y no todo el mundo está dispuesto a dedicar tiempo a obtener logros virtuales y experiencia agrícola para aumentar su rango y nivel de cuenta.
Rentabilidad de las skins
Ahora hemos hablado durante mucho tiempo y con inspiración sobre las posibilidades, la tasa de caída, la calidad de los artículos, pero ¿tienen sentido? Para los principiantes, probablemente sí, y los bienes de consumo pueden resultar bastante buenos visualmente. ¿Cuánto valen MAC-10 Indigo o P90 Storm? No es el sueño definitivo, pero es mucho mejor que el original.
Pero si juegas durante más de un año, las skins grises y azules no tienen sentido. Ahora es el momento de buscar casos o ventas en plataformas comerciales. Por cierto, lanzamos el nuestro aquí, se llama Lis-Skins Market. Aquí puedes encontrar los mejores diseños para cualquier arma, agentes, pegatinas, cuchillos y muchas otras cosas interesantes a un precio muy atractivo.
Y si tienes artículos adicionales en tu inventario — entréganoslos, transfiere el dinero a tu saldo y compra exactamente el aspecto con el que has estado soñando durante tanto tiempo.