Vlad «hexeth» Wasiliew to jeden z najbardziej rozpoznawalnych twórców skór w CS:GO. Ponad trzydzieści tysięcy osób subskrybowało jego stronę Warsztatu Steam. Liczba naklejek i skinów, które stworzył, liczy się w setkach, a do gry dodano sześć z nich, stworzonych samodzielnie lub we współpracy z innymi projektantami. Niedawno udzielił wywiadu, w którym opowiedział o swoim podejściu do pracy i zawiłościach podejścia Valve do doboru skinów. Poniżej znajdziesz najciekawsze momenty z tej rozmowy.

Stworzona przez hexeth skin Glock-18 Winterized pojawiła się niedawno w grze jako część RecoilCase. Skinmaker zauważył, że choć ta kolorystyka może wydawać się minimalistyczna, to tego rodzaju praca wymaga dużo czasu, ponieważ trzeba rozwiązać problem bez przeciążania projektu i stosowania niewielkiej liczby kolorów.
Jak powstała skin
Współautorem Hexetha w pracach nad Glock-18 Winterized był projektant UAD6, który zajmował się głównie tworzeniem skinów dla Rusta. Stworzył wersję high-poly «glock», na której bazuje hexeth. W tym czasie opracował kilka wersji skinów, a następnie kilka lat później zaczął je przerabiać i udoskonalać, decydując się zamienić je w nawiązanie do «snowguy» - tak nazywał się jeden z modeli graczy w CS 1.6.
Co ciekawe, Valve ostatecznie wybrało do dodania do obudowy nie jedną z najnowszych wersji, a starszą. Twórcy dodali także nazwę skiny. Hexeth wspomina, że dzieje się tak w większości przypadków – Tylko dwie z jego skinów, AUGPlague i NOVAToySoldier, miały swoje własne nazwy, a nazwy pozostałych czterech zostały zmienione po dodaniu do oficjalnej wersji gry.
Pracując nad projektem skiny, hexeth najpierw wyobraża sobie trójwymiarowy obraz przedmiotu, szczegółowo przemyśla wszystkie szczegóły, a dopiero potem przenosi go na trójwymiarowy model. Przez to cały proces może zająć dużo czasu – Przykładowo AWPSpender, który powstał we współpracy z CiDDi, był przemyślany około sześciu miesięcy, a jego projekt z wieloma odniesieniami i drobnymi szczegółami rysowano przez kilka tygodni.
Jednocześnie czasami w grze trafiają przedmioty, które zostały stworzone bez tak dokładnego przemyślenia. Na przykład uwaga Valve na G3SG1 Цифровая сетка była dla hexeth zaskoczeniem, ponieważ skin została początkowo stworzona po prostu w celu ćwiczenia korzystania z niektórych efektów.
Współpraca
hexeth powiedział również, że coraz częściej współpracuje. W tym przypadku zazwyczaj zajmuje się adaptacją materiałów do gry i złożeniem ostatecznego projektu, natomiast tworzenie grafiki powierza się innej osobie. Hexeth aktywnie uczestniczy w życiu społeczności i przyciąga do swoich projektów artystów, których twórczość uważa za godną uwagi, ale na których Valve jeszcze nie zwróciło uwagi.
Zauważa, że wspólna praca znacznie zwiększa szanse na sukces. Zdarzają się przypadki, w których twórcy skór ciężko pracują samotnie rok po roku, dopóki jeden z ich przedmiotów nie przyciągnie uwagi Valve, zdarzają się, ale są one niezwykle rzadkie. Dla niego ważny jest nie tylko dochód, jaki przynoszą skiny, ale także pozytywne emocje, jakich doświadcza, gdy widzi swoje dzieła wśród innych graczy – oraz wśród profesjonalistów, a także wśród tych, z którymi przypadkowo spotyka się w grze.