Według bazy danych SteamDB, 6 marca pliki CS:GO zostały zaktualizowane o kilka pakietów danych. Jeden z nich ma AppID 2279721, co może odpowiadać pakietowi narzędzi Source 2 Workshop Tools for CS:GO.

Obecnie informacje o aplikacji o tym numerze są ukryte, ale eksploratorzy danych polegają na porównaniu z podobnymi identyfikatorami w informacjach o Dota 2, która działa na nowej wersji silnika od kilku lat. Porównanie nazw plików i znalezionych w nich słów kluczowych sugeruje, że podobne narzędzia zostały teraz dodane do CS:GO.
Czego można się spodziewać po nowej wersji?
Wielu spodziewało się, że przejście na nowy silnik nastąpi jeszcze przed dziesiątą rocznicą powstania gry, jednak tak się nie stało. Gracze spodziewają się jednak, że stanie się to wkrótce, gdyż aktualizacja powinna przynieść kilka ulepszeń na raz.
Jednym z nich może być aktualizacja systemu dobierania graczy. Według wielu powinno stać się bardziej przejrzyste. O ile na FACEIT gracze mogą zobaczyć szczegółowe dane o rozegranych meczach, które stają się podstawą wyliczenia ich oceny, o tyle w oficjalnym matchmakingu system pozostaje w dużej mierze zamknięty.
Sądząc po doświadczeniu aktualizacji Dota 2, nie będzie znaczących zmian we wskaźniku FPS . Z jednej strony Source 2 jest lepiej zoptymalizowany i przystosowany do pracy na nowoczesnym sprzęcie niż pierwsza wersja, która ma już ponad piętnaście lat. Z drugiej strony aktualizacja poprawi tekstury, shadery i różne elementy graficzne kart, co spowoduje dodatkowe obciążenie. Te dwa efekty mogą po prostu znosić się nawzajem. Większość graczy nie powinna mieć problemów z wymaganiami systemowymi, ponieważ Source 2 również zostało wydane jakieś dziesięć lat temu, co oznacza, że będzie działać bez problemów na starszych maszynach.
Anti-Cheat najprawdopodobniej pozostanie taki sam. Według Valve jest to już całkiem skuteczne, mimo że od czasu do czasu budzi krytykę ze strony społeczności. Istniejący system łączy w sobie różne metody wykrywania nieuczciwej gry, w tym analizę zachowań graczy z wykorzystaniem sztucznej inteligencji oraz angażowanie innych uczestników w analizę skomplikowanych przypadków.
O ile możemy spodziewać się poprawy jakości tekstur i oświetlenia, o tyle znaczące zmiany w stylu graficznym również są mało prawdopodobne. Sądząc po informacjach od wtajemniczonych, karty z prefiksem s2, nad którymi pracowano przez ostatnie sześć miesięcy, są prawie nie do odróżnienia od oryginałów. Jednak modderzy i twórcy map z pewnością zyskają nowe możliwości. Podobnie sytuacja wygląda w przypadku skinów dla CS:GO – istniejące przedmioty pozostaną niezmienione, ale mogą pojawić się nowe efekty i tekstury powierzchni, a proces tworzenia skinów stanie się wygodniejszy.
Można zatem mieć nadzieję, że Valve uda się zachować równowagę, wykorzystując możliwości nowego silnika, nie zakłócając jednak znanego graczom porządku rzeczy.