Tak patrzysz na najwyższej klasy noże, karabiny i AWP kosztujące ponad 1,5-2 tysiące dolarów i zaczynasz myśleć o tym, jak stworzyć skina w CS GO, aby stać się sławnym i zarabiać dużo pieniędzy. Musisz tylko wziąć pod uwagę 2 punkty: Twoja praca musi zostać zatwierdzona na Steamie + będziesz musiał opanować Photoshopa, a nie na poziomie «usuń czerwone oczy». Poważna kreatywność wymaga poważnego przygotowania i przynajmniej podstawowej wiedzy na temat pracy z teksturą.
Po przeczytaniu tego poradnika nie dowiecie się jak nitować arcydzieła na poziomie «Speed Beast» i «The Story of the Dragon», ale to realna szansa na dostanie się do wielkiej ligi, gdzie zostaniecie zauważeni przez profesjonalnych chłopaków tworzących zestawy w duchu Asiimova. W każdym razie, dopóki nie zaczniesz —, nie zrozumiesz, co jest co.
Od czego zacząć
Wyobraźmy sobie więc, że wpadłeś na pomysł i planujesz zrewolucjonizować rynek skinów w swojej ulubionej strzelance. Aby to zrobić, będziesz potrzebować co najmniej 4 programów:
Adobe Photoshopie. Wskazane jest, aby kupić lub pobrać najnowszą wersję, którą znasz. To jest twoje główne narzędzie, w którym zostaną podjęte wszystkie wysiłki twórcze;
SDK GS:GO. Zastrzeżone narzędzie oferowane bezpośrednio na platformie Steam w sekcji narzędzi programistycznych. Następnie musisz jakoś wypełnić swoją kreatywność;
Edycja VTF. Darmowy program, który można łatwo znaleźć w Internecie. Konwertuje pliki w rozdzielczości VTF na bardziej znany PSD, który jest potrzebny do obróbki w Photoshopie;
Zestaw modeli 3D broni w formie eksplodowanej podstawy. Tylko w ten sposób możesz stworzyć skina w CS:GO. Na szczęście podstawa do każdego pistoletu, karabinu i strzelby jest dostępna w Internecie w nieograniczonych ilościach i za darmo.
Cały pakiet oprogramowania jest instalowany w ciągu godziny, w zależności od mocy sprzętu i szybkości Internetu.
Proces tworzenia arcydzieła
Ale teraz zaczyna się długa i żmudna praca tworzenia kreatywności. Od razu zauważmy, że da się stworzyć skiny CS GO bez znajomości Photoshopa, ale jest to niezwykle problematyczne. Narzędzia trzeba znać przynajmniej na poziomie podstawowym. Ponadto wskazane jest dobre podszkolenie znajomości języka angielskiego, ponieważ prawie nikt nie publikuje sensownych przewodników w języku rosyjskim lub są one tak powierzchowne, jak to tylko możliwe.
Przede wszystkim otwórz folder ze wszystkimi wcześniej pobranymi modelami 3D i wybierz jeden odpowiedni. Przykładem może być klasyczny AK-47, tak ukochany przez terrorystów.
Teraz otwórz plik w sekcji warstw po prawej stronie i wybierz teksturę, która pozwala ułożyć armatę jako płaski wzór, abyś mógł ozdobić ją skórką. Warstwa wygląda mniej więcej tak.
Teraz musisz wybrać kolor, a następnie nacisnąć Ctrl+Shift+N na klawiaturze, tworząc przezroczyste tło pod przyszłym arcydziełem. Do dyspozycji będziesz mieć zarówno gotowy karabin maszynowy, jak i jego rozbudowaną teksturę, którą możesz zniekształcać według własnego uznania. Po prostu zróbmy to bez różnych trzyliterowych słów i tych samych symboli, które zwykle są malowane przy wejściach. Tworzymy skiny do broni, a nie robimy głupie rzeczy.
Po zakończeniu wszystkich czynności konieczne jest zapisanie wyniku pośredniego w formacie TGA.
Tak więc wstępny model został stworzony i ma nawet pewien wygląd (mamy taką nadzieję). Jest on jednak zbudowany w formacie VTF, co oznacza, że będziesz potrzebować tego samego konwertera, który pobrałeś wcześniej.
Otwórz VTFedit, po czym kliknij «Import» i znajdź na swoim komputerze plik TGA, z którego właśnie wyśmiewałeś dla zabawy lub handlu. Następnie otworzy się menu Ogólne (pamiętaj, co powiedzieliśmy o języku angielskim), w którym musisz ustawić ustawienia jeden do jednego, jak na zrzucie ekranu poniżej.
Jeśli chcesz bardziej szczegółowo przestudiować informacje o tym, dlaczego dokładnie te parametry są potrzebne przy tworzeniu własnej skiny CS:GO, zapoznaj się z poradnikami na YouTube lub w Internecie. Z pewnością znajdziesz tam wiele ciekawych rzeczy dla siebie. W tym momencie zapisz i przejdź do zakładki Zaawansowane, gdzie musisz zduplikować wszystkie wartości z poniższego zrzutu ekranu.
Zapisz, po czym otworzy się pozycja Flagi, w której należy wybrać trzy elementy jednocześnie:
Osiem Wielkiej Alfa;
Brak poziomu szczegółowości;
Brak minimapy.
I po raz kolejny będziemy musieli zachować kreatywność, ale w bardziej poprawnym formacie VTF, dla którego wszystko się zaczęło. Nie ma czasu na wyjaśnienia — kliknij Zapisz. Pozostaje tylko dodać działo gimbalowe do warsztatu Steam, czyli do tej samej sekcji warsztatu.
Uwaga: pliku TGA NIE MOŻNA usunąć; będzie nadal potrzebne w przyszłości.
Końcowe przygotowania
Zacznijmy ostatnią część — przesyłania skiny do warsztatu Steam. Tylko w ten sposób zostanie ona uwzględniona na liście plików gry i stanie się znana. W takim przypadku zachowana jest następująca procedura.
- Przejdź do gry CS:GO, po prostu nie graj z przyzwyczajenia, ale wyświetl konsolę, na której musisz się zarejestrować «workshop_workbench»;
- Znajdziesz się w warsztacie, gdzie musisz przejść do menu głównego, a następnie znaleźć polecenie «Custom Paint Job»;
- Teraz rozpakuj wcześniej utworzony plik VTF, a następnie, jeśli to konieczne, skonfiguruj rozjaśnienia, odbicia i inne piękności. Jeśli nie ma —, przejdź bezpośrednio do punktu wysyłki;
- Nie zapomnij wskazać warsztatowi ścieżki do swojego pliku TGA (ostrzegaliśmy, że będzie on potrzebny podczas tworzenia skiny w CS GO);
- Prześlij zdjęcie przedstawiające broń w nowym wyglądzie (wykorzystane jako podgląd);
- Potwierdź akcję publikacji, a zobaczysz, jak w Warsztacie pojawiła się strona z Twoim topowym Kalashem, nad którym cały dzień pracowałeś. Niby drobnostka, a jednak w jakiś sposób przyczyniła się do rozwoju gry.
Pamiętaj jednak, że skin nie pojawia się w grze po kliknięciu. Aby moderatorzy sekcji zwrócili na to uwagę, musisz podnieść uszy wszystkich swoich przyjaciół i znajomych na forum. Ci drudzy powinni aktywnie głosować na Twoją pracę, więc wykaż się kreatywnością i w tym obszarze. Jeśli Steam dostrzeże potencjał i aktywne wsparcie dla projektu, z pewnością doda broń do CS:GO.