Jak powstała mapa Anubis

17 stycznia 2023, 23:13
lis-skins.com Москва +7 900 000 00 00
https://assets.lis-skins.com/blogfiles/W1vbbDK56iHpbQn3KEJLcz9v21bNmBwPzUAEbGIs.jpg

Twórcą mapy Anubis, która od końca ubiegłego roku wykorzystywana jest w turniejach, jest projektant poziomów Roald van den Scheir. W niedawnym wywiadzie opowiedział na czym polega ten proces, ile trwa i na co zwraca uwagę w pierwszej kolejności.

Jak powstała mapa Anubis

Tworzenie map dla CS:GO – samo w sobie nie jest łatwym zadaniem. Aby to zrobić, musisz nauczyć się pracować w specjalnym edytorze poziomów, samodzielnie wybierać lub tworzyć wiele tekstur i modeli trójwymiarowych, a także spędzić dużo czasu na testowaniu mapy, aby zrozumieć, jak gracze mogą na niej działać.

Spis treści

Rozwój projektu

Sheir zaangażował się w Anubis 2019, kiedy zdecydował się wziąć udział w konkursie Mapcore w ramach eksperymentu. Wcześniej tworzył mod na silniku Source, ale nie miał doświadczenia z treścią dla CS:GO , ale postanowił spróbować czegoś nowego. Mapcore – to społeczność programistów, która w 2019 roku zorganizowała konkurs z pulą nagród za 15 tysięcy dolarów, gdzie projektanci poziomów i artyści musieli stworzyć mapy dla CS:GO na temat «miejsca egzotyczne».

Sheir wziął za podstawę kilka tekstur i obrazów wizualnych, które pozostały mu z poprzedniego projektu i dość szybko zorientował się, jakie elementy powinny pojawić się na mapie. Zauważa, że ​​do projektu mapy CS:GO można podejść na różne sposoby. Choć wielu programistów woli konserwatywne podejście, on starał się bardziej eksperymentować, aby dać graczom możliwości kreatywnych rozwiązań. Jako przykład innej mapy stworzonej przy użyciu tego podejścia przytacza Overpass, który pozwala przeciwnikom na inne budowanie dynamiki. W rezultacie Anubis posiada most na kanale, dzięki czemu obie strony mogą zastosować nieoczekiwaną taktykę. Sheir zauważa, że ​​nie było możliwe uczynienie tej części mapy interesującą od pierwszego testu, ponieważ most reprezentuje otwartą przestrzeń, na której gracz jest zbyt bezbronny.

Jak powstała mapa Anubis 2

Dostrajanie

Początkowo mapa tworzona jest bez tekstur, w postaci umieszczanych na niej prostych obiektów – pozwala to na wcześniejsze przetestowanie sposobu poruszania się graczy, możliwości wykorzystania granatów i gdzie najlepiej rozmieścić miejsca pod bomby. Sheir starał się, aby te ostatnie zapewniały możliwość interakcji między graczami w obronie lub ataku. Chęć zapewnienia graczom jak najciekawszych wrażeń była tak wielka, że ​​w pewnym momencie twórca zdał sobie sprawę, że wprowadza zbyt wiele zmian: odpowiadając na uwagi testerów, stale dodawał ulepszenia, aż w końcu przerobił prawie całą mapę w porównaniu z wersją pierwotną.

Ponadto Sheir chciał uzyskać informację zwrotną od profesjonalnych drużyn, na co odpowiedział tylko jeden z graczy Ninjas in Pyjamas, za którego radą projektant zmienił kilka szczegółów. Po ukończeniu struktury mapy do projektu dołączyło kolejnych dwóch uczestników, jd_40 i Jakuza, którzy zajęli się komponentem wizualnym. W efekcie Anubis została dodana do gry w kwietniu 2020, zatem można powiedzieć, że jej historia w CS:GO dopiero się zaczyna.

0
2224