• USDDollar
    1,00 $
  • RUBRuble
    85,24 ₽
  • UAHHryvnia
    43,71 ₴
  • KZTTenge
    452,65 ₸
  • EUREuro
    0,86 €

Deweloper mówił o problemach w zespole pracującym nad Source 2

Deweloper mówił o problemach w zespole pracującym nad Source 2
LIS-SKINS
https://assets.lis-skins.com/blogfiles/5d8aad6a7a20589db9ca34c5c75ff6cc.jpg
blogfiles/a49e2b9716f67bae158e7a0c2045045d.jpg

W ciągu ostatniego roku fani Counter Strike: Global Offensive wielokrotnie słyszeli pogłoski o możliwym przejściu gry na nowocześniejszy silnik Source 2. Wielu spodziewało się, że to wydarzenie nastąpi wraz z kolejną dużą aktualizacją, na przykład przy okazji wydania nowej operacji, ale tak się nigdy nie stało. Pytanie, kiedy dokładnie gra przejdzie na nowocześniejszą wersję Source, pozostaje nadal otwarte. Tymczasem jeden z byłych twórców CS:GO, Richard Geldreich, opublikował na Twitterze kilka postów, w których opowiada o problemach, jakie napotkał w okresie, gdy brał udział w tworzeniu Source 2.

Zaznaczył, że wiele trudności wynikało ze sposobu organizacji zespołu: do rozwoju Source 2 zatrudniono nowych pracowników, ale mimo wysokiego poziomu profesjonalizmu i dużego doświadczenia napotkali sprzeciw i presję ze strony tych, którzy zostali zatrudnieni wcześniej i brali udział w pracach nad poprzednią wersją silnika. Richard porównał sytuację, w której znaleźli się nowi pracownicy, do «pływania w basenie z rekinami». Choć to, co powiedział, nawiązuje do sytuacji, jaka ukształtowała się w zespole dziesięć lat temu, kiedy był jego członkiem, możliwe, że podobne problemy istnieją w firmie dzisiaj, negatywnie wpływając na tempo rozwoju.

1285
thumbs-up
0