Możliwość tworzenia własnych skinów nie pojawiła się w grze od razu. W aktualizacji Hands Deal, która dodała personalizację broni, nie było jeszcze takiej opcji – Sugerowano, że gracze będą kupować tylko przedmioty dodane w grze przez twórców. Jednak rok po tej aktualizacji sytuacja się zmieniła: w grze pojawił się Warsztat, za pośrednictwem którego członkowie społeczności mogli dodawać własną zawartość.

Ile Valve płaci twórcom skinów?
Nagrodę, jaką otrzyma twórca skór, jeśli jego skin zostanie wybrana do jednej z oficjalnych spraw, można określić na różne sposoby. W większości przypadków mówimy o procencie sprzedaży każdego przypadku. Dzięki temu autor otrzymuje stabilne źródło dochodu, które z czasem może być całkiem spore, jeśli sprawa stanie się popularna.
Jednak w 2021 roku Valve zaoferowało członkom społeczności alternatywny schemat: w konkursie na sprawę «Sny i koszmary» otrzymali jednorazową nagrodę. Twórcy zapłacili każdemu z dziesięciu zwycięzców po 100 tysięcy dolarów, ale autorzy odmówili procentu sprzedaży skrzynek. Zdaniem części analityków taka transakcja, choć na pierwszy rzut oka atrakcyjna, w dłuższej perspektywie nie jest opłacalna, gdyż procent sprzedaży mógłby przynosić co roku tę samą lub nawet większą kwotę.
Valve zabrania twórcom skór publicznego omawiania otrzymywanych dochodów. Jednak z doniesień samej firmy wiadomo np., że w 2014 roku wypłaciła autorom 3 miliony. W grze było wówczas siedemdziesiąt niestandardowych skinów. Można zatem przyjąć, że każdy z nich liczył po ok. 43 tys., a było to w okresie, gdy gra nie osiągnęła jeszcze szczytu popularności. Jeśli założymy, że procent sprzedaży pozostanie taki sam, okaże się, że do 2023 roku rentowność skór znacznie wzrośnie.
Co wpływa na dochód ze skiny?
Po tym eksperymencie Valve powróciło do poprzedniego schematu naliczania zysków i teraz odnoszący sukcesy twórcy skinów znów mogą liczyć na procent od sprzedaży. Informacje o tym, jak dokładnie obliczany jest dochód ze skinów, nie są publicznie dostępne. Na przykład nie wiadomo, czy projektanci otrzymują «Classified» skiny więcej niż «Industrial» przedmiotów, czy też ten czynnik nie ma znaczenia.
Jednocześnie na dochody będzie oczywiście miało wpływ to, jak często sprawa może się pojawiać. Jeśli jest to część operacji i jest dostępne tylko przez ograniczony czas, dochód z tego tytułu będzie niższy. A największy zysk dla autorów czerpią ze spraw, które stają się częścią aktywnej puli.
Przekształcenie tworzenia skinów w źródło dochodu zajmie dużo czasu i wytrwałości. Nawet autorzy popularnych serii skinów, jak Asiimov czy Neo-Noir, musieli włożyć sporo pracy w Warsztat, zanim twórcy to zauważyli. Aby zwiększyć swoje szanse na sukces, warto zaangażować się w społeczność, śledzić, co jest obecnie popularne i regularnie dodawać nowe prace.