Twórcy UMP-45 Motorized z The Kilowatt Case podzielili się ciekawostkami na temat skiny, jej rozwoju, pisanek i planów na przyszłość

18 kwietnia 2024, 21:45
lis-skins.com Москва +7 900 000 00 00
https://assets.lis-skins.com/blogfiles/nk8KxZ3C2rnv8OqOnEKEZzBOmIL2EHjw8nrARFKK.jpg

skin UMP-45 Motorized (Motor) została dodana do gry w lutym 2024 jako część The Kilowatt Collection. Jego konstrukcja z misternie teksturowaną metalową powierzchnią wygląda tak, jakby silnik spalinowy został przerobiony na pistolet maszynowy. Wykończenie «rusznikarz» pozwoliło autorom całkowicie zmienić wygląd broni, zamieniając ją w złożony mechanizm z wieloma widocznymi z zewnątrz częściami, takimi jak przewody, węże, rury i przełączniki. W rezultacie broń wygląda zarówno tajemniczo, jak i technologicznie.

Twórcy UMP-45 Motorized z The Kilowatt Case podzielili się ciekawostkami na temat skiny, jej rozwoju, pisanek i planów na przyszłość

skin została wybrana z Мастерской Steam, gdzie została pierwotnie opublikowana pod nazwą Assembled Engine. Jej autorami byli skinmakers LEFTY i gdreamer. W wywiadzie dla naszego portalu opowiedzieli o swojej pracy nad skórką i podzielili się swoją opinią na temat gry.

Spis treści

Jak wpadłeś na pomysł stworzenia skiny?

Lewy: To proste, pomysł przyszedł mi do głowy, gdy zepsuł się silnik 4,4 litra N63 w moim BMW X6, po tym jak się zepsuł, wiecznie szukając nowego silnika na miejscu demontażu, wpadłem na pomysł przeniesienia silnika V-twin do broni w CS2.

Czy były jakieś trudności w jego stworzeniu i ile czasu to zajęło?

Śniący:Stworzyłem część techniczną skiny. Na początku i podczas tworzenia modelu nie doświadczyłam żadnych trudności, wszystko szło jak w zegarku, jakby jednym tchem złapałam inspirację. Swoją drogą myślę, że dzięki tej skinowi całkiem nieźle poprawiłem swoje umiejętności modelowania.

Twórcy UMP-45 Motorized z The Kilowatt Case podzielili się ciekawostkami na temat skiny, jej rozwoju, pisanek i planów na przyszłość 2

Główne problemy zaczęły się, gdy zacząłem naprawiać błędy w rozwoju, ponieważ skin została wykonana w specjalny sposób, a następnie poprawiłem tekstury z błędów. Zajęło mi to wiele próbnych wersji skiny i edycji, dostosowywałem je do różnych wersji kolorystycznych skiny, ale w końcu osiągnąłem taki efekt, jaki planowałem.

Jak rozdzielasz pracę w swoim zespole?

Lefty był odpowiedzialny za pomysł, część koncepcji i ogólny projekt, a Gdreamer odpowiadał za wdrożenie, modelowanie i teksturowanie.

Jeden z użytkowników portalu społecznościowego X zauważył, że skin została stworzona w oparciu o BMW N74 V12, ale kolektor dolotowy bardziej przypomina V8. Którego silnika jest więcej?)

Śniący:Jeśli chodzi o zabawny moment z v12 - okazuje się, że to moja wina, nie wiedziałem, że silnik v12 ma więcej cylindrów niż jest na skórze. Pomyślałem też, że napis v12 będzie wyglądał bardziej efektownie niż v8. Myślę, że graczy i Valve nie przejmuje się tym zbytnio, najważniejsze jest to, jak ogólnie wygląda skin w grze i ile uwagi przyciąga).

Czy na skinowi są jakieś ciekawe nawiązania lub pisanki?

Śniący:Na układzie znajduje się jajko wielkanocne; w ukrytym miejscu zapisałem swój nick i Lefty ego, a także datę powstania skiny. Myślę, że w ten sposób zostaniemy wyraźniej zapamiętani w historii CS. A dla mnie już sam napis 45 na skinowi jest już memem, bo zrobiłem go dla rofla i nie sądziłem, że będzie to miało aż tak duże znaczenie przy ostatecznej decyzji przy wyborze skinów do UMP i przyciągnie uwagę fanów BMW.

Czy myślisz, że w grze są obecnie dostępne dodatkowe naklejki dla UMP-45 | Motorized или он вполне самодостаточный скин? И как вы вообco myślisz o naklejkach na skórkach?

Śniący: Na razie nie sądzę, żeby naklejki były odpowiednie dla naszej skóry, bo przy nich praca, bogata w detale i reliefy, wygląda na zbyt przeciążoną. Być może w przyszłości dodadzą do gry naklejki, które będą harmonizować z naszą skórą i wywoływać jeszcze bardziej niezwykłe emocje

Lewy:Myślę, że na skórkach takich jak nasza, które bazują na wczytanym modelu 3D, naklejki wyglądają na zniekształcone i psują cały wygląd.

Śniący: Naklejki na skiny — są zawsze fajne, możesz dodać trochę kreatywności i coś własnego do skiny w swoim ekwipunku. Co możemy powiedzieć, dzięki ostatniej aktualizacji naklejek można tam wdrożyć takie pomysły, o których nigdy wcześniej nie pomyśleliśmy.

Pamiętasz, jak dowiedziałeś się, że Twoja skin została dodana do gry? Jakie były Twoje emocje?

Lewy:to nie jest moja pierwsza skin, która została dodana do gry (pierwsza to MAC-10 Кнопкодав), myślałem, że zareaguję spokojnie, ale się myliłem, bo o wydaniu nowego etui było dość głośno biorąc pod uwagę, że jest to pierwszy przypadek w CS2, pierwsze co zobaczyłem to post, że będzie aktualizacja ze zmianą systemu naklejek i dopiero wtedy przewijanie przez, zobaczyłem małą małą literę i naszą skórę, była godzina 3–5 godzina rano, najpierw zadzwoniłem do Gdreamera i uszczęśliwiłem go, a potem wszystkich moich przyjaciół i krewnych, największą przyjemność sprawia mi fakt, że wlecieliśmy do pierwszej sprawy w CS2!

Śniący:Ogólnie rzecz biorąc, jak dowiedziałam się o tym, jak została przyjęta nasza skóra? To był zwykły dzień powszedni, a raczej noc. Rano musiałem wstać, żeby się uczyć, więc nastawiłem budzik. Nagle w nocy budzę się z powodu tego, że mój telefon pęka od wibracji. Myślałem, że to ten sam budzik, w okropnym nastroju wziąłem telefon i zobaczyłem tam coś innego. Lefty dzwoni do mnie w środku nocy. W pierwszych sekundach nie rozumiałem, dlaczego do mnie dzwoni, i to o 5 rano. Nie pamiętam wtedy, żebyśmy ze sobą blisko rozmawiali i potrzebowaliśmy o czymś porozmawiać.

Zmieszana odpowiadam mu i słyszę jego zszokowany głos, że nasza skóra jest w etui i wypuszczono dużą aktualizację. W pierwszych sekundach mu nie uwierzyłem i kilka razy pytałem, czy to prawda? Powiedział mi, że to prawda i naprawdę nas zabrali. Będąc w całkowitym szoku, rozłączam się i od razu sprawdzam pocztę, gdzie widzę cenny list od Valve. Moje emocje osiągnęły już swój limit. Wchodząc do koszyka zobaczyłam wiadomości z gratulacjami od znajomych-skórowców, byłam w siódmym niebie. Potem przez kilka dni śniłem, tego uczucia nie da się opisać słowami.

Chyba jeszcze nie do końca zdałam sobie sprawę, że to naprawdę się wydarzyło, ale jestem z siebie dumna.

Czy często grasz w CS po wydaniu Source 2? Jakie problemy są teraz najbardziej widoczne?

Śniący: Gdy nasza skin dostała się do etui, jeszcze bardziej podekscytowałem się tą grą i często gram w nią z przyjemnością. A kiedy bawisz się także swoją skórą, dodaje to wyjątkowych emocji, których prawie nikt nie czuł.

Lewy:Grałem, gram i będę grał. CS2 wspaniała gra, szczególnie po przełączeniu gry na nowy silnik. Nowy silnik oferuje wiele nowych funkcji do tworzenia skinów i innej zawartości. Oczywiście gra ma problemy, ale jest to normalne, głównym problemem są teraz cheaterzy, ale myślę, że w tym roku Valve rozwiąże ten problem.

Czy komunikujesz się z innymi twórcami skinów, czy jest to bardziej zamknięta społeczność?

Lewy: wszyscy się ze sobą komunikujemy, społeczność twórców skór jest przyjazna i zawsze znajdą się ludzie, którzy będą mogli Ci pomóc lub stworzyć wspólną skina. Niektórych twórców skór widzimy nawet w prawdziwym życiu. Wszyscy jesteśmy zwykłymi ludźmi, którzy chcą po prostu wnieść coś własnego do naszej ulubionej gry!

Śniący:Myślę, że społeczność twórców skór jest wyjątkowa i inna niż wszyscy inni. Tutaj prawie wszyscy są gotowi sobie pomóc, dać pomysł lub wskazać błędy. Będąc w tym, jesteś pełen chęci, aby iść dalej, aby dotrzymać kroku tym, którzy wiedzą więcej od Ciebie. Nieustannie jesteś pełen inspiracji. Ani trochę nie żałuję, że dołączyłem do tej społeczności.

Nadal masz очень интересный скин на Зевс w swoim warsztacie. Czy myślisz, że zobaczymy go więcej w CS2?

Śniący: Zeus to także nasze wspólne dzieło z Leftym, którego część techniczną ponownie wykonałem ja. Przyciąga mnie pomysł tej skiny, uważam, że to ona doprowadziła mnie do stylu tworzenia pracy, do którego dążyłem i z którym w zasadzie znaleźliśmy się w sprawie. Mam nadzieję, że i ona ujrzy światło dzienne i zakończy się w najbliższej sprawie, chcę wypełnić grę naszą kreatywnością i pozostać w historii coraz silniejszy.

Twórcy UMP-45 Motorized z The Kilowatt Case podzielili się ciekawostkami na temat skiny, jej rozwoju, pisanek i planów na przyszłość 3

Czy pracujesz obecnie nad czymś ciekawym, co zdecydowanie zasługuje na miejsce w grze?

Lefty i Gdreamer: Obecnie pracujemy nad pomysłami, które jeszcze bardziej zaskoczą graczy i wprowadzą do gry więcej naszej pracy.


Możesz śledzić pracę Lefty ego i Gdreamera, korzystając z tych linków:

Lefty на Steam
Gdreamer на Steam
Lefty в Instagram
Gdreamer в Instagram

3
1846