Czy nie możesz się doczekać turniejów CS GO w najbliższej przyszłości? Jeśli tak, to przygotuj się na poznanie informacji o terminach, uczestnikach i powiązanych informacjach o wszystkich nadchodzących wydarzeniach w latach 2020-2021.
Od razu powiedzmy, że w tym roku trwa prawdziwe e-sportowe piekło, gdyż przebieg zawodów został poważnie skomplikowany, a jego zasady zaostrzone. Zespoły, które wzięły udział w pierwszych dużych mistrzostwach w maju 2020 r., już to widziały.
Ogólnie rzecz biorąc, główni organizatorzy są już o krok bliżej stworzenia profesjonalnego systemu turniejowego, łączącego poszczególne mistrzostwa w pełnoprawne serie.
Harmonogram głównych turniejów na rok 2020
Ponieważ pierwsza połowa roku już dawno minęła, a za pasem sroga jesień, nie widzimy sensu rozprawiania o wydarzeniach z przeszłości.
Wystarczy, że we wrześniu odbędzie się pierwszy etap kwalifikacji regionalnych, w październiku turnieje regionalne, a CS:GO Major Championship Autumn 2020 zaplanowano na okres od 2 do 15 listopada.
Do najbardziej znanych wydarzeń należy fuzja DreamHack i ESL. Obie organizacje uruchomią teraz wspólną sieć meczów kwalifikacyjnych i turniejowych. Czołowe drużyny zmierzą się o mistrzostwo w lidze Masters, natomiast mniej znani, ale ambitni gracze zmierzą się w serii Challengers. W przypadku tych ostatnich organizatorzy w tym roku znacznie uprościli kwalifikację, przenosząc ją do Internetu.
Jednocześnie ESL Pro Tour znacząco ograniczyło liczbę drużyn, które wezmą udział w tym turnieju. Być może zostanie im nawet zabroniony wyjazd na inne zawody, co całkowicie zrujnuje darmowy harmonogram budowy kalendarza na kolejny sezon.
ESL Pro Tour 2020 jest interesujący z następującymi wydarzeniami:
16-18 października – DreamHack Open Rotterdam / Challenger
30 października — 1 listopada – DreamHack Open Hyderabad / Challenger
27–29 listopada – DreamHack Open Winter / Challenger
11-13 grudnia – DreamHack Open Sevilla / Challenger
Zmiany personalne w BLAST Pro Series
Silne zaostrzenie przepisów ze strony ESL wygląda co najmniej nietypowo, biorąc pod uwagę fakt, że nie jest ono monopolistą w zakresie organizowania turniejów. Nawet dostosowanie regulaminu niewiele ratuje sytuacji, bo bezpośredni konkurent — BLAST Pro Series oddycha w plecach.
W zeszłym roku zorganizowali już własną serię lokalnych minimistrzostw w różnych miastach na całym świecie. Zespoły pracowały w więcej niż sprzyjających warunkach: zdobywały punkty turniejowe, docierały do finałów i zdobywały globalny fundusz nagród. Wszystko jest tak proste i dostępne, jak to tylko możliwe, bez pułapek.
Harmonogram jako całość wygląda następująco:
BLAST Premier Jesień 2020
Wrzesień – Sezon zasadniczy
Październik – Dodatkowy turniej Showdown
Listopad – Finał sezonu wiosennego
BLAST Premier: Globalny finał 2020
Listopad-grudzień – Turniej finałowy 2020
Innymi słowy, propozycja ESL dotycząca monopolu wygląda, delikatnie mówiąc, nieprzekonująco. Profesjonalne zespoły mają już do dyspozycji dobrą alternatywę w postaci BLAST, ale zespoły lokalne i początkujące znajdują się teraz w zawieszeniu: mogą nie mieć wystarczającej ilości miejsca w zaktualizowanej siatce zawodów. I takie statystyki prawdopodobnie rozprzestrzenią się na rok 2021.
Jednocześnie FACEIT i StarLadder zmuszone są do zmiany planów, gdyż ich wydarzenia w 2020 roku są praktycznie niezapowiedziane, a to nie jest najbardziej pozytywne wezwanie na bieżący sezon. A sytuacja z pandemią spowodowała trudne korekty — CS:GO ten rok przewraca się na boki, bo zakaz organizowania masowych mistrzostw w 90% przypadków szkodzi drużynom, organizatorom i sponsorom.
Co nas czeka w 2021 roku
Podczas gdy ESL, BLAST i DreamHack szaleją, Valve ogłosiło już harmonogram głównych turniejów na nadchodzący 2021 rok. Warto zauważyć, że ich terminy ulegną zmianie:
Pierwsza zaplanowana jest na maj;
Drugie zaplanowano odpowiednio na listopad.
Informacja na ten temat została już rozesłana do wszystkich operatorów turniejów, którzy wyrazili chęć zostania oficjalnymi pośrednikami pomiędzy graczami PRO.
Osobno Valve zauważyło, że turnieje powinny odbywać się w sposób wygodny przede wszystkim dla graczy i widzów. Innymi słowy, rozpoczęcie wydarzeń powinno nastąpić później niż o godzinie 23:00 czasu moskiewskiego.
Co więcej, teraz wszyscy organizatorzy muszą organizować mniejsze turnieje w tym samym miejscu, co turnieje główne. Po pierwsze, stają się pełnoprawną częścią turnieju głównego. Po drugie, Valve planuje w ten sposób rozwiązać problemy z lotami, wizami i innymi problemami transferowymi, przez które niektórzy gracze mogą po prostu nie zostać wpuszczeni na granicę.
Ostatnia zmiana — korekta harmonogramu zawodów Major. Potrwają one dwa tygodnie, a nie trzy, gdyż niektóre mecze grupowe będą rozgrywane równolegle.