Семь лет ожидания закончились. 29 апреля Valve выпустила обновление CS2 весом 5.2 ГБ, главным содержимым которого стало возвращение карты Cache – полностью перестроенной под движок Source 2. Карта доступна в режимах Competitive, Casual, Deathmatch и Retakes.
История возвращения Cache растянулась почти на год: по публичным сообщениям FMPONE и профильных СМИ, в мае 2025 года Valve получила права на Cache и занялась собственной переработкой карты. Оригинальная версия с вдохновением от Чернобыля наконец получила то, чего заслуживала – полноценный ремастер с нуля.
Что было не так с версией на FACEIT?

За неделю до официального релиза, 22 апреля, Cache появилась на серверах FACEIT – по итогам голосования сообщества, где карта набрала почти 149 000 голосов, обогнав Train и Vertigo. Казалось бы, праздник. Но очень быстро выяснилось, что радоваться рано.
Сам FMPONE прямо заявил: та версия, которую получил FACEIT, незавершённая, и он не считает её пригодной для соревновательной игры. Следом в комьюнити начали сыпаться жалобы. Игроки на средних системах фиксировали массивные просадки FPS, некоторые просто убирали карту из очереди, потому что на неё было невозможно нормально играть. Один из стримеров пошутил, что Cache сейчас «единственная карта в CS2, которая даёт максимум FPS» – иронично, потому что имел в виду ровно обратное.
Причина понятна: это была мастерская версия, изначально не рассчитанная на официальные серверы с нагрузкой реального матчмейкинга. Valve всё это время работала над своей редакцией – и вот она вышла.
Что получила официальная Cache

По данным первых тестов сообщества, официальная версия от Valve показывает прирост FPS около 22,5% по сравнению с той, что была на FACEIT. Для соревновательной карты это ощутимо – стабильный фреймрейт напрямую влияет на точность стрельбы и реакцию.
Визуально карта тоже изменилась:
Полный ремастер текстур и освещения на движке Source 2 – карта выглядит современно и детализировано.
Убраны зелёный «мшистый» оттенок версии 2019 года и оранжевый тон из последнего воркшопа FMPONE – теперь Cache выглядит чище, в индустриальном стиле.
Чернобыльская тематика проработана детальнее, чем когда-либо: часы над въездом в гараж на Мид остановлены на 1:25, отсылая к взрыву на ЧАЭС.
Переработана геометрия укрытий на A-сайте (Forklift) и B-сайте, улучшена читаемость углов.
Небо теперь ясное, без старой хмурой облачности.
Структура при этом осталась классической: три линии, активный Мид, контроль которого определяет темп раунда, A-сайт через Main и Squeaky, B через Vents.
Когда Cache появится в Premier?

Пока неизвестно. Valve не объявляла, когда Cache попадёт в Premier или профессиональный Active Duty пул. Сейчас карта официально доступна в Competitive, Casual, Deathmatch и Retakes. С учётом расписания IEM Cologne Major 2026 и текущего турнирного map pool логично ожидать, что возможные изменения Active Duty произойдут уже после крупного турнира, но это пока только предположение. Поэтому сейчас лучший вариант – играть Cache в доступных режимах, учить углы, проверять раскидки и ждать следующих решений Valve.