• USDDollar
    1,00 $
  • RUBRuble
    85,45 ₽
  • UAHHryvnia
    43,97 ₴
  • KZTTenge
    452,58 ₸
  • EUREuro
    0,86 €
  • Главная
  • Блог
  • Представитель ESL Pro League рассказал о принципах отбора команд-патнеров

Представитель ESL Pro League рассказал о принципах отбора команд-патнеров

Представитель ESL Pro League рассказал о принципах отбора команд-патнеров
LIS-SKINS
https://assets.lis-skins.com/blogfiles/d63a4fe6be6ea3a6f7e190c3da8493f0.jpg
blogfiles/1aa04c01ce49aeb40dd46d030ee5187a.jpg

Еще осенью было объявлено, что после долгого и утомительного процесса переговоров список партнеров ESL пополнился еще тремя командами. Ими стали FURIA, BIG и Heroic. Киберспортивные организации, входящие в «луврское соглашение», получают гарантированную возможность участия во всех сезонах ESL Pro League, а также получают часть прибыли от их проведения. Таким образом, в 2022 году количество команд-партнеров ESL достигнет пятнадцати. 

Александр Инглот, представитель ESL Pro League, дал интервью HLTV, рассказав о принципах отбора команд и тонкостях заключения сделки. В общей сложности заявки на участие в соглашении подало более сорока команд, однако многие из них были отсеяны из-за недостаточно высоко уровня или просто слабого присутствия на киберспортивной сцене в последние время. Придается внимание и тому, как команды продвигают себя – как выстраивают общение с фанатами, какой инфраструктурой располагают, насколько много внимания привлекают их выступления. Инглот упомянул, что этот список критериев сам по себе отпугнул некоторое количество претендентов. 

В результате первоначального отбора осталось пять кандидатов – FURIA, BIG и Heroic, а также еще две неназванных организации. При принятии окончательного решения учитывалось не только то, какую сумму могут предложить команды, но и их потенциал в отношении привлечения дополнительного внимания к игре и выхода на новые рынки. В частности, FURIA была выбрана благодаря тому, что ее участие в партнерстве поможет поддержать развитие киберспорта в Бразилии. Также Инглот отметил, что предельное количество команд-партнеров по-прежнему составляет 16, и повышать этот потолок не планируется. 

 

1049
thumbs-up
0
Комментарии