20 августа 2024 года компания Valve выпустила обновления для КС2, которые имеют важное значение. Нововведения коснулись некоторых игровых действий, а также запустили тестирование новых античитов.
Итак, какие же интересные обновления предложили разработчики?
Строгое отслеживание автоматизации движений и стрельбы. Разработчики решили пресечь возможность автоматизации движений и применения специальных скриптов, с помощью которых игроки могли бы частично автоматизировать движения. В частности, отслеживается использование функции Snap Tap, которая появилась в новых клавиатурах от Razer. Если эта и подобные технологии будут использоваться, таких игроков автоматически исключат из матчей КС2. Представители компании объяснили такое решение тем, что аппаратные функции в последнее время размыли грань между ручным вводом и автоматизацией. Именно поэтому они решили разграничить то, что приемлемо и то, что недопустимо в КС2. Клавиатуры со Snap Tap и подобными функциями использовать можно, но предварительно необходимо отключать их перед заходом в матч.
Блокировка мультикоманд. В шутере будут блокироваться бинды клавиш, в которых присутствует несколько команд. К командам, на которые будут налагаться ограничения, относятся прицел, перезарядка, спринт, поворот вправо или влево, прыжок и т.д.
Старт тестирования новой версии собственной античит-системы VacNet 3.0. Пока тестирование проводится только на некоторых матчах. В таких условиях могут быть ошибочные отмены матчей. Если это произошло, разработчики просят игроков сообщать об этом на почту компании Valve. Разработчики пока не сообщили, что принципиально нового есть в этой системе античита и чем она отличается от предыдущих версий.
Слышимость звука прыжка. С первого взгляда, это не слишком значимое изменение, но на самом деле оно может существенно повлиять на игровой процесс, в частности – на принятие тактических решений. Теперь звук, который подтверждает успешный бросок гранаты в прыжке игрока, будет слышен всем игрокам, которые в данный момент находятся неподалеку.
Тестирование новой системы для борьбы с читерством стало, пожалуй, наиболее значимым. Оно указывает на то, что разработчики планируют серьезно бороться с читерскими приемами для справедливого, честного и захватывающего игрового процесса.