Glock Winterized yazarı kostüm oluşturma, işbirliği ve topluluk hakkında konuşuyor

06 Ağustos 2022, 10:39
lis-skins.com Москва +7 900 000 00 00
https://assets.lis-skins.com/blogfiles/975f571d71f7d4f4529403526cc5a4a9.jpg

Vlad «hexeth» Vasiliev, CS:GO'daki en tanınmış cilt yapımcılarından biridir. Steam Atölyesi sayfasına otuz binden fazla kişi abone oldu. Yarattığı çıkartma ve skinlerin sayısı yüzlercedir ve bunlardan altısı tek başına ya da diğer tasarımcılarla birlikte yaratılmıştır ve oyuna eklenmiştir. Yakın zamanda, işe yaklaşımından ve Valve ın skin seçme yaklaşımının inceliklerinden bahsettiği bir röportaj verdi. Aşağıda bu sohbetten en ilginç anları bulacaksınız.

Glock Winterized yazarı kostüm oluşturma, işbirliği ve topluluk hakkında konuşuyor

Hexeth tarafından oluşturulan Glock-18 Winterized skini yakın zamanda RecoilCase in bir parçası olarak oyunda göründü. Skinmaker, bu renklendirmenin minimalist görünse de, bu tür bir çalışmanın çok zaman gerektirdiğini, çünkü tasarımı aşırı yüklemeden ve az sayıda renk kullanmadan sorunu çözmeniz gerektiğini kaydetti.

İçindekiler

Cildin nasıl oluşturulduğu

Hexeth in Glock-18 Winterized çalışmasının ortak yazarı, esas olarak Rust için skinlerin oluşturulmasında yer alan tasarımcı UAD6'ydı. Hexeth in temel aldığı «glock»'ın yüksek poli versiyonunu yarattı. O zamanlar skinin çeşitli versiyonlarını geliştirdi ve birkaç yıl sonra bunları yeniden yapıp iyileştirmeye başladı ve bunları «snowguy»'a referans haline getirmeye karar verdi - bu, CS 1.6'daki oyuncu modellerinden birinin adıydı.

Valve ın sonuçta davaya eklemek için en son sürümlerden birini değil, daha eski bir sürümü seçmesi ilginç. Geliştiriciler ayrıca dış skin için bir isim de ekledi. Hexeth, bunun çoğu durumda gerçekleştiğini belirtiyor – skinlerinden yalnızca ikisi, AUGPlague ve NOVAToySoldier, kendi adlarına sahipti ve diğer dördü, oyunun resmi sürümüne eklendiğinde yeniden adlandırıldı.

Bir dış skin tasarımı üzerinde çalışırken hexeth, önce öğenin üç boyutlu görüntüsünü hayal eder, tüm detayları ayrıntılı olarak düşünür ve ancak daha sonra onu üç boyutlu bir modele aktarır. Bu nedenle tüm süreç çok fazla zaman alabiliyor – Örneğin CiDDi işbirliğiyle yapılan AWPSpender yaklaşık altı ay boyunca düşünüldü ve birçok referans ve küçük detay içeren tasarımı birkaç hafta boyunca çizildi.

Aynı zamanda, bazen bu kadar dikkatli bir şekilde düşünülmeden yapılan öğeler de oyuna dahil olabilir. Örneğin, Valve ın G3SG1 Цифровая сетка'e olan ilgisi hexeth için bir sürprizdi, çünkü skin başlangıçta sadece bazı efektlerin kullanılmasıyla pratik yapmak için geliştirildi.

İşbirliği

hexeth ayrıca giderek daha fazla işbirliği içinde çalıştığını söyledi. Bu durumda, sanatın yaratılması başka bir kişiye emanet edilirken, genellikle materyallerin oyuna uyarlanması ve nihai tasarımın bir araya getirilmesiyle ilgilenir. Hexeth, topluluk yaşamına aktif olarak katılıyor ve çalışmalarını değerli gördüğü ancak Valve ın henüz ilgilenmediği sanatçıları projelerine çekiyor.

Birlikte çalışmanın başarı şansını önemli ölçüde artırdığını belirtiyor. Deri yapımcılarının, ürünlerinden biri Valve ın dikkatini çekene kadar her yıl tek başlarına çok çalıştıkları durumlar olur, ancak bunlar son derece nadirdir. Onun için önemli olan sadece skinlerin getirdiği gelir değil, aynı zamanda eserlerini diğer oyuncular – ve profesyoneller arasında ve oyunda tesadüfen yollarının kesiştiği kişiler arasında gördüğünde yaşadığı olumlu duygulardır.

12
2270