• USDDollar
    $1,00
  • RUBRuble
    ₽85,20
  • UAHHryvnia
    ₴43,71
  • KZTTenge
    ₸452,65
  • EUREuro
    €0,86

Önbellek CS2'a Geri Dönüyor

Önbellek CS2'a Geri Dönüyor
LIS-SKINS
https://assets.lis-skins.com/blogfiles/q073HiLVfxuFLNDksVQrTcN3Af4lKT5ZjtRz1PVM.png
https://assets.lis-skins.com/blogfiles/6tUkGrDUv4iiTNNpX8kGUqYInuG3yklIUjEefZeQ.png
https://assets.lis-skins.com/blogfiles/wOpJZsmpYyXFxcjovHrHQTChUEnVwQU5YLmFf0qy.png
https://assets.lis-skins.com/blogfiles/6SUkWWTtkbVb4wPFxhTN2pyO3NZbt2WXFABnWR1e.png

Yedi yıllık bekleyiş sona erdi. 29 Nisan da Valve, Source 2 motoru için sıfırdan tamamen yeniden oluşturulan Cache in geri dönüşüyle ​​ilgili 5,2 GB'lık CS2 güncellemesini yayınladı. Harita Rekabetçi, Basit Eğlence, Deathmatch ve Tekrar Çekim modlarında mevcuttur.

Cache in geri dönüş yolu neredeyse bir yıla yayıldı: FMPONE ve endüstri kuruluşlarından yapılan basın açıklamalarına göre Valve, Mayıs 2025'te Cache in haklarını aldı ve haritanın kendi yeniden çalışması üzerinde çalışmaya başladı. Orijinal Çernobil den ilham alan düzen nihayet hak ettiği şeye kavuştu: tam ölçekli bir yeniden yapım.

İçindekiler

FACEIT Sürümünde Sorun Neydi?

Resmi yayından bir hafta önce, 22 Nisan da Cache FACEIT sunucularında yayına girdi; bu, yaklaşık 149.000 oy alarak Train ve Vertigo yu geride bıraktığı bir topluluk oylamasının sonucuydu. Kutlama nedeni olmalıydı. En azından uzun süre öyle değildi.

FMPONE bu konuda açık sözlüydü: Alınan FACEIT sürümüfinish yapılmamıştı ve rekabetçi oyun için uygun olduğunu düşünmüyordu. Mahalleden şikâyetler hızla geldi. Orta seviye sistemlerdeki oyuncular şiddetli FPS bildirdi drops; Bazıları oynanamaz olduğu için haritayı kuyruklarından çekti. Bir yayıncı, CS2'de size maksimum FPS" veren tek haritanın "Cache olduğunu söyleyerek şaka yaptı. İşin esprisi ise tam tersini kastetmesiydi.

Bunun nedeni açıktı: Bu, hiçbir zaman gerçek eşleştirme koşulları altında resmi sunucularda çalıştırılması amaçlanmayan bir Atölye yapısıydı. Valve başından beri kendi versiyonu üzerinde çalışıyordu ve şimdi burada.

Resmi Önbelleğin Getirdikleri

İlk topluluk değerlendirmelerine göre Valve ın resmi sürümü, FACEIT sürümüne kıyasla yaklaşık %22,5 daha iyi FPS sunuyor. Rekabetçi bir harita için bu anlamlıdır; istikrarlı kare hızlarının atış doğruluğu ve tepki süresi üzerinde doğrudan etkisi vardır.

Harita görsel olarak da değişti:

  • Kaynak 2'de tam doku ve aydınlatma revizyonu — harita baştan sona modern ve ayrıntılı görünüyor.

  • 2019 sürümündeki yeşil yosunlu renk tonu ve FMPONE'nin son Atölye yapısından gelen turuncu tonu gitti; yeni Önbellek daha temiz ve endüstriyel bir estetiğe yaslanıyor.

  • Çernobil teması her zamankinden daha ayrıntılı: Mid deki garaj girişinin üzerindeki saat, Çernobil felaketine bir gönderme olarak 1:25'te donduruldu.

  • Kapak geometrisi A alanında (Forklift) ve B alanında yeniden çalışılarak açı okunabilirliği artırıldı.

  • Gökyüzü kutusu artık temiz; artık bulutlu kasvet yok.

Düzenin kendisi klasiğe sadık kalıyor: üç şerit, kontrolü turun temposunu belirleyen aktif bir Orta, Ana ve Squeaky üzerinden A bölgesi, Havalandırmalar üzerinden B.

Önbellek Premier e Ne Zaman Gelecek?

Henüz bir kelime yok. Valve, Cache in Premier veya profesyonel Active Duty havuzuna ne zaman ekleneceğini duyurmadı. Şu anda harita resmi olarak Rekabetçi, Basit Eğlence, Deathmatch ve Tekrar Çekim modlarında mevcuttur. IEM Cologne Major 2026 programı ve mevcut turnuva harita havuzu göz önüne alındığında, herhangi bir Aktif Görev değişikliğinin Major dan sonra gelmesini beklemek mantıklıdır ancak bu şimdilik bir spekülasyondur. Bu arada, Cache i mevcut modlarda oynamak, açıları öğrenmek, dizilişlerinizi test etmek ve Valve ın bundan sonra ne yapacağını görmek için beklemek gerekiyor.

934
thumbs-up
0