Counter-Strike 2'de raunt oyunun ritmi, gerilim ve çatışma anıdır. Ama bazen başka bir şey daha önemlidir: rahatça antrenman yapmak, el bombalarını test etmek veya pozisyonları çalışmak için CS2'de sonsuz raundun nasıl yapılacağı. Herkes maça kazanmak için girmez; kimi haritaya alışmak ister, kimi bir atışı mükemmelleştirmek. Zaman baskısı olmadığında süreç daha verimli ve rahat hale gelir.
Ayar yöntemleri moda göre değişebilir: botlarla yerel oyun, kendi sunucunuz veya arkadaşlarınızla lobi maçı. Bu yüzden komutların nasıl ve nerede çalıştığını ve raundun istediğiniz kadar sürmesi için tam olarak neyi değiştirmeniz gerektiğini anlamak önemlidir.
CS2'de Raunt Nedir ve Nasıl İşler?

CS2'de raunt, maçın süresi sınırlı bir bölümüdür; bu süre içinde taraflardan biri hedefine ulaşmalıdır: bombayı kurup savunmak ya da bunu engellemek. Standart matchmaking modlarında bir raunt 1 dakika 55 saniye sürer. Galibiyet, rakip takım yok edildiğinde veya görev tamamlandığında, örneğin bomba başarıyla patladığında gelir.
Ancak bu değerler sistem tarafından sabitlenmiştir ve özel amaçlar için uygun değildir. Yerel sunucularda veya "arkadaşlarla" modunda durum farklıdır: oyuncu, raundun süresi ve işleyişi dahil oyun parametrelerini düzenleyebilir. İşte standart kısıtlamaları kapatarak CS2'de sonsuz raundun nasıl yapılacağı sorusu tam da burada gündeme gelir.
Geliştirici Konsolunu Etkinleştirme
Raunt parametrelerini kontrol edebilmek için geliştirici konsolunu açmanız gerekir. Bu, ayarlardan bir kez yapılır:
Ayarlar → "Oyun" → "Geliştirici Konsolunu Etkinleştir" seçeneğine gidin ve "Evet" olarak ayarlayın.
Varsayılan olarak konsol, 1 tuşunun solundaki ~ (tilde) tuşuyla açılır. Bu tuşu "Klavye / Fare" bölümünden değiştirebilirsiniz.
Başlamak için şu temel komutları girin:
sv_cheats 1
status
bot_kick
Bu komutlar hile modunu açar (çoğu antrenman için gereklidir), sunucu durumunu gösterir ve botları atar. Unutmayın, bu komutlar rekabetçi maçlarda veya matchmaking'de çalışmaz; yalnızca yerel oyunlarda veya özel lobilerde çalışır.

Raunt Süresini Kontrol Eden Komutlar
CS2'de uzun bir raunt yapmak için yüksek bir süre değeri girmeniz yeterlidir. Ana komut:
mp_roundtime 60
Bu komut raunt süresini 60 dakikaya ayarlar; bu, oyunun kabul ettiği maksimum değerdir. Ek komutlar:
mp_roundtime_defuse 60
mp_roundtime_hostage 60
Bu komutlar sırasıyla bomba kurulan haritalar ve rehine haritaları içindir. Bazı haritalar mp_roundtime değerini görmezden gelir, bu yüzden hepsini birden ayarlamak daha güvenlidir.
El bombası antrenmanı için örnek ayar:
mp_roundtime 60
mp_roundtime_defuse 60
Tam Sonsuzluk
Bazen sadece uzun bir süre değil, hiçbir sınırın olmaması gerekir. İşte CS2'de sonsuz raunt böyle yapılır:
mp_roundtime 60
mp_ignore_round_win_conditions 1
— bu, galibiyet koşullarıyla bitmeyen neredeyse sonsuz bir raunt oluşturur, ancak teknik süre sınırını (60 dakika) kaldırmaz.
Raunt Sayısı Nasıl Değiştirilir
Oyuncular için bazen yalnızca bir raundun süresi değil, toplam raunt sayısı da önemlidir. Örneğin turnuvalar, özel modlar veya maraton antrenmanları için. İşte CS2'de daha fazla raunt böyle ayarlanır:
mp_maxrounds 100 — sunucudaki maçlarda raunt sayısını belirler;
mp_winlimit 50 — galibiyet için kaç raunt kazanılması gerektiğini belirler.
Bu komutlar yalnızca maç sistemine sahip sunucular veya lobiler için geçerlidir; mp_ignore_round_win_conditions kullanılan antrenmanlarda görmezden gelinebilirler.
CS2'de belirli sayıda raunt, örneğin 30 raunt ayarlamak istiyorsanız şunu girin:
mp_maxrounds 30
Raunt süresini varsayılan bırakabilir veya artırabilirsiniz.

Bir Raunt İçin Bir Saat veya Daha Fazlası Nasıl Ayarlanır
Bazı oyuncular için belirli bir süre ayarlamak önemlidir, örneğin bir saat. İşte CS2'de bir saatlik raunt böyle ayarlanır:
mp_roundtime 60
mp_ignore_round_win_conditions 1
mp_roundtime değeri 60'ı aşamaz; daha büyük bir sayı girerseniz oyun parametreyi otomatik olarak maksimum değerle sınırlar.
Bu parametreler, sürekli yeniden başlatmaya gerek kalmadan atış yörüngelerini, flash'ları ve smoke'ları rahatça çalışmanızı sağlar.
Maçı Yeniden Başlatma ve Ayarları Kaydetme
Tüm komutları girdikten sonra onları yeniden başlatma ile etkinleştirmeniz gerekir. İşte CS2'de raunt böyle yeniden başlatılır:
mp_restartgame 1
Sayı, yeniden başlatmadan önceki gecikmeyi (saniye cinsinden) belirtir. Bundan sonra tüm parametreler uygulanır.
Komutları her seferinde elle girmemek için csgo/cfg/ klasöründe bir autoexec.cfg dosyası oluşturun ve içine şunları yazın:
sv_cheats 1
mp_ignore_round_win_conditions 1
mp_restartgame 1
Haritayı başlattığınızda konsola exec autoexec yazın, tüm parametreler otomatik olarak etkinleşir. Bu, sık sık antrenman yapıyor veya el bombası atışlarını çalışıyorsanız özellikle kullanışlıdır.
Ek Komutlar ve İpuçları
Tam hareket özgürlüğü için şunları kullanın:
mp_freezetime 0 — raunt başındaki donma süresini (freeze time) kapatır;
mp_respawn_on_death_ct 1 ve mp_respawn_on_death_t 1 — ölünce anında yeniden doğma;
mp_buy_anywhere 1 — haritanın her yerinde ve her zaman satın alma imkânı.
Bu parametreler maçı kesintisiz, tam teşekküllü bir antrenman moduna dönüştürür.
CS2'de uzun bir raunt yapmak ama oyunun bazı unsurlarını (örneğin bombayı) korumak istiyorsanız şu kombinasyonları kullanın:
mp_roundtime 60
mp_roundtime_defuse 60
mp_freezetime 0
mp_ignore_round_win_conditions 1
Bu komutlar Workshop'taki özel haritalarla, örneğin aim antrenman haritaları, AWP haritaları veya takım antrenmanlarıyla mükemmel çalışır.
Ayrıca amacınız CS2'de çok sayıda raunt oynamak ise, mp_maxrounds ve mp_roundtime komutlarını birleştirin, örneğin:
3'er dakikalık 90 raunt — mp_maxrounds 90, mp_roundtime 3
Uzun bir raunt serisi oynamak istiyorsanız şunları kullanabilirsiniz:
mp_maxrounds 999
mp_ignore_round_win_conditions 1
Ancak oyun bunu yine de "sonsuz" ayrı rauntlar olarak değil, tek bir kesintisiz maç olarak sayacaktır.
Workshop Haritalarında Sonsuz Raunt Ayarının Özellikleri
Oyuncular yalnızca varsayılan haritalarda değil, Workshop'taki aim_botz, training_aim_csgo2, Yprac gibi özel haritalarda da antrenman yapar. İlk bakışta sonsuz raunt komutlarının orada da çalışması gerekir. Ama gerçekte işler o kadar basit değil.
Birçok özel harita, ayarlarınızın üzerine otomatik olarak yazan yerleşik başlangıç script'leri (genellikle gamemode_script.txt veya gamemode_training.cfg) kullanır: zamanlayıcı, freeze time, bot sayısı, galibiyet koşulları ve hatta sv_cheats.
İşte bu yüzden mp_roundtime 99999 veya mp_ignore_round_win_conditions 1 komutlarını elle girmiş olsanız bile harita bunları bir saniye sonra sıfırlayabilir ve siz de her şeyin neden "bozulduğunu" anlayamazsınız.
Komutlar Çalışmazsa Ne Yapmalı:
Haritanın parametrelerin üzerine yazıp yazmadığını kontrol edin. Bunun için mp_roundtime komutunu tekrar girmeniz yeterli: değer sıfırlanıyorsa veya farklı görünüyorsa, harita onu yeniden ayarlıyor demektir.
Haritayı önceden hazırlanmış bir config ile başlatmayı deneyin. Steam başlatma seçeneklerine şunu yazın: +map workshop/aim_botz +exec practice.cfg
Haritanın menüsünü inceleyin. Bazı haritaların, özellikle Yprac serisinin, kendi ayar sistemi vardır. İçlerinde "Round Settings" gibi bir seçenek bulunur; zamanlayıcıyı kapatmak veya sonsuz modu açmak konsoldan değil, bu menüden yapılır.
Haritanın cfg dosyalarını açın. Bazen içeriklerini elle düzenleyip çakışan parametreleri kaldırabilirsiniz, ancak bunu yaparken risk size aittir.
Popüler Haritaların Davranış Örnekleri:
Workshop Haritası | mp_roundtime ve mp_ignore_round_win_conditions ile uyumluluk | Yorum |
aim_botz | Kısmi | Çoğu komuta izin verir, ancak başlangıçta bazılarını sıfırlar |
training_aim_csgo2 | Tam | Uyumlu, komutlar sorunsuz çalışıyor |
Yprac Dust2, Yprac Nuke | Hayır | Komutlar çalışmıyor, her şey yerleşik menü üzerinden yapılıyor |
Aim Training (CS2) | Evet | Komutlar çalışıyor, ancak exec ile başlatmak daha iyi |
Parametreler yine de sıfırlanıyorsa, en kolayı de_dust2 gibi varsayılan bir harita kullanıp değerlerinizi ayarlamak ve orada antrenman yapmaktır. Ya da açıkça "sunucu ayarlarına tam destek" belirtilen özel haritalar arayın.

Sık Yapılan Hatalar ve Çözümleri
CS2'de sonsuz raunt komutları doğru girilmiş olsa bile oyun her zaman beklendiği gibi davranmaz. Bu, özellikle antrenmana hazırken bir şeyler ters gittiğinde can sıkıcı olabilir. Aşağıda oyuncuların en sık karşılaştığı sorunları ve bunları çözmenin basit yollarını topladık:
Sorun | Ne oluyor | Nasıl çözülür |
Konsol açılmıyor | ~ tuşu hiçbir şey yapmıyor, komut girecek yer yok | Oyun ayarlarına gidin → "Oyun" bölümü → geliştirici konsolunu etkinleştirin (Evet) |
Komutlar çalışmıyor | mp_roundtime giriyorsunuz, ama oyun görmezden geliyor | sv_cheats 1 komutunu etkinleştirin; bu olmadan birçok komut kilitlidir |
Yeniden başlatmanın ardından ayarlar sıfırlanıyor | Her şeyi ayarladınız, yeniden başlattınız ve parametreler kayboldu | Bir autoexec.cfg dosyası oluşturup komutları oraya yazın, ardından exec autoexec ile çalıştırın |
Ayarlara rağmen raunt bitiyor | Her şey ayarlı görünüyor, ama galibiyet veriliyor ve maç sona eriyor | Tüm galibiyet koşullarını kapatmak için mp_ignore_round_win_conditions 1 ekleyin |
Harita parametreleri sıfırlar | Bazı Workshop haritaları, komutlarınızı (örneğin zamanlayıcıyı veya galibiyet koşullarını) kısmen geçersiz kılabilen yerleşik script'ler çalıştırır. Bu, haritanın yapımcısına bağlıdır. | Haritada gamemode.txt veya yerleşik kurallar olup olmadığını kontrol edin ve mümkünse devre dışı bırakın |
Bu incelikler, CS2'de en az bir kez sonsuz raunt yapmayı deneyen çoğu oyuncuya tanıdık gelir. Önemli olan panik yapmamak. Bunlar hata değil, motorun ve yapılandırmanın çalışma şeklidir. Her şeyi bir kez doğru ayarlayıp bir config dosyasına kaydettiğinizde, sonraki antrenmanlarınız sorunsuz geçecektir.
Hazır Config Örnekleri
Antrenmana hızla ve zahmetsizce başlamanız gerektiğinde, tüm komutları ayrı bir config dosyasına kaydetmek en kullanışlı yoldur. Böylece haritayı her başlattığınızda her satırı elle girmek zorunda kalmazsınız ve tüm parametrelerin istediğiniz gibi çalışacağından emin olursunuz. Aşağıda denenmiş iki seçenek var: biri tamamen sonsuz bir raunt için, diğeri sabit sayıda rauntlu uzun bir antrenman için.
Sonsuz Raunt İçin Config
Süre ve galibiyet koşullarına dair tüm sınırları tamamen kapatmanız gereken durumlar için uygundur. Harita öğrenirken, el bombası testlerinde, video çekimlerinde veya antrenman senaryoları oluştururken mükemmel çalışır.
sv_cheats 1
mp_roundtime 60
mp_roundtime_defuse 60
mp_roundtime_hostage 60
mp_ignore_round_win_conditions 1
mp_freezetime 0
mp_restartgame 1
Bu config ile bomba kurulsa veya tüm rakipler öldürülse bile maç bitmez. Oyun, elle yeniden başlatılana veya sunucu kapatılana kadar devam eder. İşte tüm zamanlayıcıları tamamen kaldırarak CS2'de sonsuz raunt böyle yapılır.
Uzun Antrenman Maçı İçin Config (Raunt Bazında)
Bu seçenek, tam bir raunt serisi oynamak isteyenler için uygundur, örneğin her biri 5 dakikalık 60 raunt. Atış çalışmak, ekip uyumu üzerinde çalışmak veya özel süreli, "neredeyse gerçek maç gibi" testler için kullanışlıdır.
mp_roundtime 5
mp_maxrounds 60
mp_freezetime 0
mp_restartgame 1
Tek başına yapılan antrenmanlarda mp_maxrounds uygulanmayabilir; bu parametre maç modlarında veya özel sunucularda geçerlidir.
Config Nasıl Kaydedilir ve Çalıştırılır:
Oyun klasörünü Steam üzerinden açın → Yönet → Yerel dosyalara göz at. CS2'de klasör yapısı farklı olabilir, ancak config dosyaları genellikle şu yoldadır: .../Counter‑Strike Global Offensive/game/csgo/cfg/ — kendi kurulumunuzdaki güncel yolu kontrol edin.
Yeni bir dosya oluşturun, örneğin practice.cfg, ve içine istediğiniz komut setini yapıştırın.
Oyunda istediğiniz haritayı başlatın, konsolu açın ve şunu yazın:
exec practice
Config doğru hazırlanmışsa tüm ayarlar otomatik olarak uygulanır. Bu, oturumu hızlıca kendinize göre ayarlamanın kullanışlı bir yoludur; özellikle sık sık aynı modlara dönüyorsanız.

Özet ve Son Tavsiyeler
Artık CS2'de sonsuz raundun nasıl yapılacağını, tam raunt sayısının nasıl belirleneceğini, sürenin nasıl ayarlanacağını ve hatta yeniden doğmanın nasıl açılacağını biliyorsunuz. Bu olanaklar yalnızca koçlar veya profesyoneller için değil, sıradan oyuncular için de faydalıdır. Ancak unutmayın: daha büyük değerler girilse bile CS2'de maksimum raunt süresi 60 dakika ile sınırlıdır; bu, Source 2 motorunun teknik sınırıdır.
Anlatılan tüm komutlar yerel oyunda, kendi sunucunuzda veya özel lobide çalışır. Rekabetçi maçlarda bu tür değişiklikler, gayet anlaşılır nedenlerle mümkün değildir.
Sonuçta zamanlayıcıyı ve raunt koşullarını ayarlamak hile değil, bir araçtır. Önemli olan onu gelişim ve pratik için doğru kullanmak. Parametrelerle denemeler yapmak ise hem faydalı hem de eğlenceli.
