• USDDollar
    $1,00
  • RUBRuble
    ₽87,10
  • UAHHryvnia
    ₴45,08
  • KZTTenge
    ₸449,29
  • EUREuro
    €0,89
  • Ana Sayfa
  • Blog
  • CS2'de Ekran Titremesi Nasıl Azaltılır? Güncel Ayarlar

CS2'de Ekran Titremesi Nasıl Azaltılır? Güncel Ayarlar

CS2'de Ekran Titremesi Nasıl Azaltılır? Güncel Ayarlar
LIS-SKINS
https://assets.lis-skins.com/blogfiles/i03ebe7FuL5tBvy6Q42QtIBHUjlIx5JBvhfmqtsd.png
https://assets.lis-skins.com/blogfiles/CnQm39Od7lW5ps1eFxsNzwbXjiRFoBZesRntNPmx.png
https://assets.lis-skins.com/blogfiles/49wk569y0Un6tz5nEfQPyhbdqFsDKGvmtywcVy1y.png
https://assets.lis-skins.com/blogfiles/LnX2z8LjCzMqjIcStt4K1S6ldBstlrghixbHq4Ys.png
https://assets.lis-skins.com/blogfiles/TsIwFWqSCHaJicW1Fjw5sVk15yxlIiOg2LW5CVkL.png
https://assets.lis-skins.com/blogfiles/gt2RFA8iNOdfeOYDBuBl38qYXn4xNdGBUPJIOheZ.png

CS2'de ekran titremesini tek bir komutla kapatmak mümkün değil: geri tepmenin kamera hareketi ve isabet sarsıntısı (aim punch) oyuna yerleşik. Ancak stabil FPS, yüksek yenileme hızı, G-Sync/FreeSync, NVIDIA Reflex, statik nişangâh ve kapalı Follow Recoil ile görüntüyü belirgin şekilde sakinleştirebilirsiniz. CS:GO'da saatler geçirdikten sonra CS2'ye giren oyuncu bir şeyi neredeyse hemen fark eder: kamera artık farklı davranıyor. Ateş ederken kamera belirgin şekilde hareket ediyor ve ekran nişanı bozacak şekilde "zıplıyor". Pek çok oyuncunun CS2'de ekran titremesini azaltmanın yollarını araması da bu yüzden.

21 Nisan 2026'da Valve, geri tepmedeki kamera hareketini CS:GO'daki davranışa yaklaştıracak şekilde değiştirdi. Mermilerin yörüngesi ise hâlâ CS2'nin kendi mekaniğine göre hesaplanıyor. Kamera hareketini, geri tepmeyi veya aim punch'ı tamamen kapatan yerleşik bir komut yok; ama görsel rahatsızlığı azaltıp görüntüyü gözle görülür şekilde akıcı hale getirebilirsiniz.

İçindekiler

CS2'de Ekran Titremesi Nedir ve Neden Oluşur?

Oyuncular "CS2'de ekran titremesi" derken genellikle birbirinden farklı birkaç efekti bir arada kastediyor:

  • silahın geri tepmesinden kaynaklanan kamera hareketi;

  • mermi isabet ettiğinde oluşan aim punch;

  • yürürken veya koşarken silah modelinin sallanması;

  • Follow Recoil açıkken nişangâhın hareket etmesi;

  • dengesiz FPS veya frame time kaynaklı kare takılmaları.

Bu efektler tek bir ayara bağlı değil. Silah modelinin sallanması tamamen görsel bir animasyondur ve mermi dağılımını etkilemez. Aim punch ise gerçek bir oyun mekaniğidir: isabet aldıktan sonra hem kamera hem de atış yönü kayabilir. FPS düşüşleri ve ekran yırtılmasının geri tepmeyle hiçbir ilgisi yoktur, ancak öznel olarak aynı "sarsıntının" parçası gibi hissedilebilirler.

21 Nisan 2026 güncellemesinden sonra Valve, geri tepmedeki kamera hareketini CS:GO hissine yaklaştırdı. Bu, kameranın görsel davranışını değiştirdi ama CS:GO'nun gerçek silah mekaniğini geri getirmedi: mermi yörüngeleri hâlâ CS2'nin kurallarına uyuyor.

Buna ek olarak oyuncular artık dışarıdan gelen aim punch'ın kamera hareketini bağlantı gecikmesinden bağımsız olarak tam görüyor. Sunucu, aim punch'ın mermi yörüngesine etkisini anında uyguluyor, istemci de buna karşılık gelen kamera sapmasını gösteriyor.

CS2'de Ekran Titremesi Resmi Olarak Kapatılabilir mi?

Hayır, normal matchmaking'de geri tepmenin kamera hareketini ve aim punch'ı tamamen kapatamazsınız. CS2'nin güncel sürümünde bu efektleri tamamen kaldıran, oyuncuların erişebileceği bir komut yok.

Eski rehberlerde sık sık şu komutlar geçiyor:

viewmodel_recoil 0

cl_bobamt_lat 0

cl_bobamt_vert 0

cl_bobcycle 2

cl_viewmodel_shift_left_amt 0

cl_viewmodel_shift_right_amt 0

Bu parametreler CS:GO'ya aitti. Güncel CS2'de ya kaldırıldılar, ya oyunculara kapalılar ya da eski rehberlerde anlatılan sonucu vermiyorlar. Bu yüzden onları CS2'de ekran titremesine gerçek bir çözüm olacağı beklentisiyle config dosyanıza eklemeyin.

Şu anda CS2'de ekran titremesini kapatan ayrı bir komut bulunmuyor. Yapabileceğiniz şey görüntü akıcılığını, nişangâh davranışını ve sistem performansını ince ayarlamak.

Standart oyun ayarları, nişangâh konsol komutları ve kişisel bir autoexec dosyası tamamen serbesttir. Ancak hiçbiri silahın gerçek geri tepmesini, dağılımını, hitbox'ları veya aim punch'ın etkisini değiştirmez.

Ateş Ederken Ekran Titremesi ve Silah Tepmesi Kapatılabilir mi?

Hayır, CS2'de ateş ederken oluşan ekran titremesini tamamen kaldıramazsınız. Kamera hareketi ve silah animasyonları Valve tarafından motor düzeyinde kontrol ediliyor. Eski rehberlerin sıkça önerdiği viewmodel_recoil 0 komutu artık işe yarayan bir çözüm değil.

Bununla birlikte, nişangâhın silahın geri tepme desenini takip etmesini sağlayan Follow Recoil (geri tepme takibi) ayarını kontrol etmekte fayda var. Bu ayar açıkken nişangâh sprey sırasında hareket eder ve tüm ekran daha da kaotik görünebilir.

Kapatmak için:

  1. CS2 ayarlarını açın.

  2. "Game" (Oyun) bölümüne gidin.

  3. Nişangâh ayarlarını açın.

  4. "Follow Recoil" seçeneğini kapatın.

Follow Recoil'u kapatmak silahın gerçek geri tepmesini değiştirmez; nişangâh yalnızca onun hareketini yansıtmayı bırakır. Bazı oyuncular için bu, ekranın merkezine odaklanmayı kolaylaştırır.

Statik bir nişangâh stiline de geçebilirsiniz. Kamera hareketini kaldırmaz, ama dikkat dağıtan animasyonları azaltır.

Grafik ve Video Ayarlarıyla Ekran Titremesi Nasıl Azaltılır

Video ayarları geri tepmedeki kamera hareketini veya aim punch'ı kapatmaz. Onların görevi farklıdır: FPS düşüşlerini, ekran yırtılmasını ve dengesiz frame time'ı azaltmak. Bunların hepsi sarsıntı hissini olduğundan daha kötü gösterebilir.

Şu ayarları kontrol etmeye değer.

En Yüksek Yenileme Hızını Seçin

CS2'nin video ayarlarını açın ve oyunun monitörünüzün desteklediği en yüksek yenileme hızında çalıştığından emin olun. 60 Hz'den 120, 144, 165 veya 240 Hz'e geçmek ekrandaki hareketi belirgin şekilde akıcı hale getirir, ancak geri tepmenin kendisini azaltmaz.

Yüksek yenileme hızı oyunu çalıştırmak için zorunlu değildir; yalnızca akıcılığı artırır ve yeni karenin ekrana gelmesine kadar geçen süreyi kısaltır.

Stabil FPS Hedefleyin

Rahat bir oyun deneyimi yalnızca yüksek ortalama FPS'e değil, stabil frame time'a da bağlıdır. 250'den 100 FPS'e ani bir düşüş, maç boyunca sabit 160 FPS'ten daha kötü hissettirebilir.

Sisteminizin sabit kare hızını korumasını engelleyen grafik ayarlarını düşürün. İlk olarak şunlara bakın:

  • gölge kalitesi;

  • model ve doku detayı;

  • parçacık kalitesi;

  • ambient occlusion;

  • kenar yumuşatma modu;

  • HDR kalitesi.

Kenar yumuşatmayı kapatmak tek başına kamera hareketini azaltmaz. Zayıf bir bilgisayarda FPS'i artırabilir, ama kenarları daha pürüzlü ve titreşmeye yatkın hale getirir.

CS2'nin standart menüsünde ayrı Motion Blur veya Post-Processing seçenekleri yok; bu yüzden bunları oyun menüsünden kapatma tavsiyeleri artık geçerli değil.

G-Sync veya FreeSync Kullanın

Monitörünüz NVIDIA G-Sync veya AMD FreeSync destekliyorsa, uyarlanabilir senkronizasyon FPS ile ekran yenileme hızı arasındaki uyumsuzluktan kaynaklanan yırtılmayı ve takılmaları azaltabilir.

Bu teknolojilerin geri tepmeye, aim punch'a veya silah animasyonlarına hiçbir etkisi yoktur. Karelerin ekrana iletilmesini düzgünleştirirler, ancak CS2'de ekran titremesini kapatmanın bir yolu değildirler.

NVIDIA Reflex'i Açın

Uyumlu bir NVIDIA ekran kartı olanlar şu yolu izleyebilir:

"Settings" → "Video" → "Advanced Video Settings" → "NVIDIA Reflex Low Latency".

Çoğu sistem için önerilen mod Enabled'dır. Sistem gecikmesini azaltır ve kontrollerin daha hızlı tepki verdiği hissini sağlar. Enabled + Boost güç tüketimini artırabilir ve her sistem için ideal değildir.

NVIDIA Reflex kamera hareketini kapatmaz. Bir girdi ile o eylemin ekranda görünmesi arasındaki gecikmeyi azaltır.

Nişangâhınızı Ayarlayın

Statik nişangâh ve kapalı Follow Recoil birlikte görüntünün genel olarak daha sakin hissettirmesini sağlayabilir. İkisi de silahın isabetini değiştirmez, ama ateş ederken görsel gürültüyü azaltır.

Yani CS2'de ekran titremesini grafik ayarlarıyla azaltmanın yollarını arıyorsanız sınırı bilmek önemli: takılmaları ve yırtılmayı giderebilirsiniz, ancak ateş etmeden ve isabet almaktan kaynaklanan yerleşik kamera hareketini kapatamazsınız.

Ekran Titremesi Ayarları Config'e Nasıl Kaydedilir

Eski viewmodel_recoil, cl_bobamt_lat, cl_bobamt_vert veya cl_viewmodel_shift_left_amt komutlarını autoexec dosyanıza kaydetmenin anlamı yok. Güncel CS2'de sarsıntıyı azaltmanın işe yarayan bir yolu değiller.

Autoexec'e nişangâh ayarlarını ve FPS sınırını kaydedebilirsiniz. Örneğin:

cl_crosshairstyle 4

cl_crosshair_recoil 0

fps_max 180

echo "autoexec loaded"

Buradaki fps_max 180 değeri yalnızca bir örnek. Onu bilgisayarınızın sabit şekilde tutabildiği bir sınırla değiştirin. Bu bir sistemde 144 FPS, başka bir sistemde 240, 300 veya daha fazla olabilir.

Dosyayı tam olarak şu adla kaydedin:

autoexec.cfg

Dosyanın tipik konumu şöyle:

...\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg\

Dosyanın adı gerçekten autoexec.cfg ise genellikle +exec autoexec.cfg başlatma seçeneğine gerek yoktur. Kontrol etmek için konsolu açıp şunu yazın:

exec autoexec

"autoexec loaded" satırını görüyorsanız dosya doğru çalışmıştır.

Komut adı ile değeri arasında boşluk olması zorunludur. Örneğin fps_max 180 doğru, fps_max180 yanlıştır. Metin değerleri için tırnak işareti kullanılabilir.

Ekran Titremesini Hangi Donanım ve Ayarlar Etkiler?

Donanım, geri tepmenin veya aim punch'ın miktarını değiştirmez, ancak oyuncunun kamera hareketini ne kadar akıcı algıladığını etkiler.

Monitör

Yenileme hızı ne kadar yüksekse monitör yeni kareyi o kadar sık gösterir. Hareket 144 veya 240 Hz'de genellikle 60 Hz'e göre daha akıcı hissedilir. Yine de monitör yerleşik animasyonları kaldırmaz ve yüksek yenileme hızı CS2 oynamak için zorunlu değildir.

Yüksek yenileme hızının hem Windows'ta hem de CS2'nin kendi ayarlarında seçili olduğundan emin olun.

FPS ve Frame Time

Stabil FPS takılmaları azaltır. Ancak herkes için geçerli evrensel bir değer yok. Monitörünüz 240 Hz diye oyunu tam olarak 240 FPS'e kilitlemeniz gerekmez.

Doğru sınır şunlara bağlıdır:

  • işlemcinizin ve ekran kartınızın performansı;

  • monitörünüzün yenileme hızı;

  • kullandığınız senkronizasyon modu;

  • çözünürlüğünüz;

  • grafik ayarlarınız;

  • frame time'ın ne kadar stabil olduğu.

Sisteminizin sık düşüş yaşamadan tutabildiği değeri seçin.

G-Sync ve FreeSync

Uyarlanabilir senkronizasyon yırtılma ve takılmalarla mücadeleye yardımcı olur. Atış mekaniğini değiştirmez, ancak kamera dönüşlerini ve harita üzerindeki hareketi belirgin şekilde daha akıcı gösterebilir.

İşlemci ve Ekran Kartı

İşlemciniz veya ekran kartınız sürekli tam yükte çalışıyorsa frame time dengesizleşebilir. Bu durumda oyuncunun fark ettiği şey geri tepme değil, kısa donmalar ve takılmalardır.

Config'e dokunmadan önce bileşenlerin sıcaklığını, arka plan programlarını ve genel sistem yükünü kontrol etmekte fayda var.

Fare

Fare hassasiyeti ve polling rate kamera sarsıntısını etkilemez. Yine de dengesiz fare bağlantısı, kablosuz parazit veya çok yüksek hassasiyet, hareketin kesik kesik ve kontrolsüz olduğu izlenimini yaratabilir.

Ekran Titremesi Atışı ve İsabeti Nasıl Etkiler?

CS2'deki ekran titremesi, özellikle uzun spreylerde rakibi gözle takip etmeyi gerçekten zorlaştırabilir. Ancak görsel konforu silahın gerçek mekaniğinden ayırmak önemlidir.

Silah modelinin konumu, statik nişangâh, yenileme hızı ve grafik ayarları şunları değiştirmez:

  • geri tepme deseni (recoil pattern);

  • mermi dağılımı;

  • hasar;

  • hitbox'lar;

  • isabetin toparlanma hızı;

  • sunucu tarafında isabet kaydı.

Bu yüzden görsel efektleri kapatmanın silahın isabetini doğrudan artırdığını söylemek doğru değildir. Daha akıcı bir görüntü, oyuncunun olanları daha hızlı algılamasına ve fareyi daha güvenle kontrol etmesine yardımcı olabilir, ama temel atış mekaniği tamamen aynı kalır.

Aim punch'ı ayrıca belirtmek gerekir. Karakter hasar aldığında nişan yönü kayabilir. Bu yalnızca süs amaçlı bir animasyon değildir. 21 Nisan 2026 güncellemesinden sonra istemci, aim punch'a bağlı kamera hareketini bağlantı gecikmesinden bağımsız olarak tam gösteriyor.

Pratikte rahat bir görüntü size şunlarda yardımcı olur:

  • rakipleri daha hızlı fark etmek;

  • silah modelinin hareketini daha kolay takip etmek;

  • uzun oturumlarda daha az yorulmak;

  • FPS düşüşünü normal oynanıştan daha net ayırt etmek;

  • nişangâh animasyonunu gerçek geri tepmeyle karıştırmamak.

Ancak hiçbir grafik ayarı sprey kontrolü, counter-strafe ve nişangâh yerleşimi pratiğinin yerini tutmaz.

CS2 ve CS:GO'da Ekran Titremesi Arasındaki Fark

CS2 ile CS:GO'yu "sabit kamera ve yüzen kamera" diye karşılaştırmak doğru değil. Silah sallanması, geri tepme ve aim punch her iki oyunda da vardı. Farklı olan animasyon, yoğunluk ve gösterim biçimiydi.

Parametre

CS:GO

CS2

Kamera

Geri tepmede kamera hareketi vardı

İlk sürümlerde daha belirgindi; 21 Nisan 2026'da CS:GO hissine yaklaştırıldı

Silah modeli (viewmodel)

Bob parametreleri konsoldan ayarlanabiliyordu

Eski cl_bob komutları artık eskisi gibi kullanılamıyor

Geri tepme

CS:GO'ya özgü atış mekaniği

Mermi yörüngesi CS2'nin kendi kurallarına göre hesaplanır; kamera hareketi yalnızca görsel bir temsil

Kamera

CS2'nin ilk sürümlerinde geri tepmedeki kamera hareketi CS:GO'ya göre belirgin şekilde daha güçlü hissediliyordu. 21 Nisan 2026'da Valve bu efekti CS:GO hissine yaklaştıracak şekilde ayarladı.

İki oyun yine de aynı değil. Kameranın görsel hareketi artık önceki oyuna daha yakın hissettirse de mermi yörüngeleri CS2'nin kendi kurallarına uymaya devam ediyor.

Silah modeli (viewmodel)

Silah modeli hem CS:GO'da hem de CS2'de hareket ediyordu. CS:GO'da oyuncular birkaç bob parametresini konsoldan ayarlayabiliyordu. CS2'de eski cl_bobamt_lat, cl_bobamt_vert ve cl_bobcycle komutları artık eskisi gibi kullanılamıyor.

Valve, viewmodel animasyonlarını oyun güncellemeleriyle ayarlamaya devam ediyor.

Geri tepme

Geri tepme deseni ile kamera hareketi aynı şey değildir. Kamera geri tepmeyi görsel olarak temsil eder, mermi yörüngesi ise ayrı hesaplanır. Grafik ayarları ve silah modelinin konumu, silahın gerçek sprey desenini değiştirmez.

Aim punch

Aim punch daha önce de vardı, ancak Nisan 2026 güncellemesinden sonra CS2, isabetlerden kaynaklanan kamera hareketini ping'den bağımsız olarak daha eksiksiz gösteriyor. Sunucunun mermi yörüngesine etkisi ise her durumda anında uygulanıyor.

Güncel sürümdeki asıl fark, CS:GO'da kameranın sabit, CS2'de ise "canlı" olması değil. Her iki oyun da kamera ve silah hareketi kullanıyor; Valve bu efektlerin yoğunluğunu ve görsel sunumunu defalarca ayarladı.

Oyun Tarzınıza Göre Hangi Ayarları Seçmelisiniz?

Geri tepmedeki kamera hareketini veya aim punch'ı tamamen kapatan çalışan bir komut yok. Bu yüzden "sarsıntıyı tamamen kaldırmanın" peşine düşmek yerine, ayarları oyuncunun maçı daha iyi okumasına gerçekten yardımcı olan şeylere göre seçmek gerekir.

Keskin nişancılar: AWP ve SSG 08

Keskin nişancı tüfekleriyle oynarken şunlar önerilir:

  • statik nişangâh kullanmak;

  • Follow Recoil'u kapatmak;

  • monitörünüzün en yüksek yenileme hızını seçmek;

  • stabil FPS sağlamak;

  • uyumlu bir ekran kartında NVIDIA Reflex'i açmak.

viewmodel_recoil 0 komutuna burada gerek yok, zaten CS2'de geçerli bir ayar da değil. Dürbünle nişan alırken silah modeli her durumda gizlenir.

Tüfekçiler: AK-47, M4A4, M4A1-S ve Galil AR

Tüfekçiler için uzun spreylerde akıcılık en önemli şeydir. Şunlar önerilir:

  • FPS stabilitesini kontrol etmek;

  • statik nişangâh kullanmak veya Follow Recoil'u denemek;

  • size uygun gelen bir hassasiyet bulmak;

  • düşüşlere yol açan grafik ayarlarını azaltmak;

  • antrenman haritasında sprey kontrolü çalışmak.

Follow Recoil, geri tepme deseninin yönünü görmek için antrenmanda açılabilir; ardından maçlarda onunla oynamanın rahat olup olmadığına karar verebilirsiniz. Geri tepme desenini kolaylaştırmaz ve mermi yörüngelerini değiştirmez.

Agresif oyun tarzı: MAC-10, MP9, P90 ve pompalı tüfekler

Dengesiz frame time ve yırtılma en çok hızlı hareket sırasında göze batar. Şunlar önerilir:

  • en yüksek yenileme hızını kullanmak;

  • G-Sync veya FreeSync'i ayarlamak;

  • grafik yükü yüksek ayarları düşürmek;

  • destekleyen sistemlerde Reflex'i açmak;

  • eski CS:GO bob komutlarını tamamen bırakmak.

Bu ayarların hiçbiri patlamaları, aim punch'ı veya ateş ederkenki kamera hareketini kapatmaz. Görevleri, karelerin ekrana daha düzgün iletilmesini ve kontrollerin daha hızlı tepki vermesini sağlamaktır.

Yeni Başlayanlar için Hızlı CS2 Kurulumu

CS2'de ekran titremesini azaltmak ve görüntüyü daha rahat hale getirmek için şu adımları izleyin:

  1. CS2'yi en son sürüme güncelleyin.

  2. Monitörünüzün en yüksek yenileme hızını hem Windows'ta hem de oyunda seçin.

  3. Gelişmiş video ayarlarını açın ve FPS'inizi stabil hale getirin.

  4. Sisteminiz destekliyorsa NVIDIA Reflex'i Enabled moduna alın.

  5. Uyumlu bir monitörünüz varsa G-Sync veya FreeSync'i ayarlayın.

  6. Statik nişangâha geçin ve gerekirse Follow Recoil'u kapatın.

  7. Eski viewmodel_recoil ve cl_bobamt komutlarını autoexec'inize eklemeyin.

  8. Sonucu bir antrenman haritasında veya Deathmatch'te test edin.

Bunların hiçbiri için autoexec oluşturmanıza gerek yok. Ayarların çoğu doğrudan CS2'nin standart menüsünde bulunuyor.

Komutlar Çalışmıyorsa Ne Yapmalı?

Konsol "Unknown command" gösteriyorsa, komut büyük olasılıkla kaldırılmıştır veya CS:GO'ya aittir. Bu özellikle şu komutlarda sık yaşanır:

  • viewmodel_recoil;

  • cl_bobamt_lat;

  • cl_bobamt_vert;

  • cl_bobcycle;

  • cl_viewmodel_shift_left_amt;

  • cl_viewmodel_shift_right_amt.

Bunları tırnak işaretiyle veya değeri değiştirerek düzeltmeye çalışmayın. Güncel CS2'de bu komutlar config üzerinden geri getirilemez.

Autoexec dosyanızın kendisi çalışmıyorsa:

  1. Dosya uzantısının gerçekten .cfg olduğunu, .cfg.txt olmadığını kontrol edin.

  2. Dosyanın game\csgo\cfg klasöründe olduğundan emin olun.

  3. Konsola exec autoexec yazın.

  4. Dosyanın sonuna echo "autoexec loaded" satırını ekleyin.

  5. Doğru ve güncel komut adlarını kullandığınızı tekrar kontrol edin.

+exec autoexec.cfg başlatma seçeneğine genellikle gerek yoktur. Doğru adlandırılmış dosya oyun açılırken otomatik olarak çalışır.

SSS

CS2'de ekran titremesi tamamen kapatılabilir mi?

Hayır. Normal maçlarda geri tepme ve aim punch kaynaklı kamera hareketini tamamen kapatan yerleşik bir komut yok.

Bu ayarlar kurallara aykırı mı?

Standart CS2 ayarları, nişangâh komutları ve autoexec tamamen serbesttir. Yalnızca oyuna müdahale eden veya oyuncu eylemlerini otomatikleştiren üçüncü taraf programlardan uzak durun.

En iyi yöntem hangisi?

Monitörünüzün en yüksek yenileme hızını kullanın, FPS'i stabil tutun, doğru uyarlanabilir senkronizasyon modunu seçin ve statik nişangâh kullanın. Uyumlu bir ekran kartında NVIDIA Reflex'i açmak da faydalıdır.

Bu ayarlar silah tepmesini (recoil) değiştirir mi?

Hayır. Grafik ve nişangâh ayarları, viewmodel konumu ve yenileme hızı geri tepme desenini, dağılımı veya mermi yörüngesini değiştirmez.

İsabet aldıktan sonra ekran neden sertçe sarsılıyor?

Bu aim punch'tır. 21 Nisan 2026 güncellemesinden sonra istemci, dışarıdan gelen aim punch'ın kamera hareketini ağ gecikmesinden bağımsız olarak tam gösteriyor.

CS:GO'daki davranış komutlarla geri getirilebilir mi?

Hayır. Valve geri tepmedeki kamera hareketini oyun güncellemesi düzeyinde CS:GO'ya yaklaştırdı, ancak CS2'yi konsol üzerinden tamamen eski sisteme döndürmenin bir yolu yok.

Ayarlayın ve Rahatça Oynayın

Artık CS2'de ekran titremesini oyunun güncel sürümünün izin verdiği ölçüde nasıl azaltacağınızı biliyorsunuz. Geri tepmedeki kamera hareketini, aim punch'ı veya silah animasyonlarını tamamen kapatamazsınız. Eski CS:GO komutları da çalışmıyor.

Gerçekten işe yarayan yaklaşım şudur: FPS'inizi stabil tutun, en yüksek yenileme hızını kullanın, G-Sync veya FreeSync'i doğru ayarlayın, NVIDIA Reflex'i açın ve gereksiz nişangâh hareketini ortadan kaldırın. Bu ayarların hiçbiri silahın isabetini değiştirmez, ama görüntüyü akıcı hale getirir ve ekranda olup biteni daha iyi okumanıza yardımcı olur.

38568
thumbs-up
0