CS:GO için ilk skinler nasıl oluşturuldu?

25 Ağustos 2022, 22:25
lis-skins.com Москва +7 900 000 00 00
https://assets.lis-skins.com/blogfiles/f9d6eb68807b56661e20c6ce7a861fc1.jpg

CS:GO, Ağustos 2022'de onuncu yıl dönümünü kutluyor. Bu bağlamda, oyunda skinlerin ne zaman ortaya çıktığı ve neye benzedikleri hakkında birkaç ilginç gerçeği hatırlamakta fayda var. İlk skinlerin eklendiği güncelleme, oyunun çıkışından bir yıldan biraz daha kısa bir süre sonra 14 Ağustos 2013 – tarihinde yayınlandı.

CS:GO için ilk skinler nasıl oluşturuldu?

Oyundaki ilk kasanın adı CS:GO Silah Kasasıydı. İlk defa, yakında en pahalı oyun öğelerinden biri haline gelecek olan bıçaklar da ortaya çıktı. Beta testi sırasında, saldırı ve savunma taraflarının standart bıçakları farklıydı: biri Flip Knife, diğerleri Bayonet kullanıyordu. Kasanın gelişiyle birlikte her iki bıçak türü de standart bıçaklarla değiştirildi ve oyuncuların artık bu ikisini kendilerinin elde etmesi gerekiyordu. Ayrıca Gut Knife, M9 Bayonet ve Karambit Silah Kasalarından düşürüldü.

Başlangıçta, ilk vakayla birlikte ajanlar için skinler eklemeyi planladılar. Bir yandan böyle bir karar açık görünüyordu – çünkü bundan önce Team Fortress 2'deki şapkalar ve Dota 2'deki kahramanların resimleri oyuncular arasında zaten popülerlik kazanmıştı. Ancak geliştiricilerin şüpheleri vardı: Bahsedilen oyunların aksine CS:GO kendine dışarıdan bakma fırsatına sahip değil. Örneğin, TF2'de karakter bir eylem gerçekleştirdiğinde kamera konumu değiştirir, ancak CS:GO'da böyle bir seçenek yoktu. Ayrıca geliştiriciler, yeni karakter modellerinin oyun sırasında daha az görünür olacağından ve bunun rekabet potansiyelini olumsuz etkileyeceğinden korkuyorlardı. Sonuç olarak, o zaman aracı eklemediler ve CS:GO için bu tür skinler daha sonra ortaya çıktı.

Ağustos 2013'te oyuna eklenen bir diğer özellik ise silah incelemesiydi. Bu özellik hızla popülerlik kazandı ve artık oyuncular silahlarını ellerinde döndürme fırsatını kaçırmıyorlar. Ek olarak, bazı skinlerin artık özel animasyonları var: örneğin, Nomad Knife'ı çıkardığınızda kendinizi kesebilirsiniz.

Geliştiriciler, dış görünüş sistemini oluştururken farklı çözümler denediler ve oyuncular arasında ne kadar popüler olacaklarını gördüler. İlk başta kamuflaj ve gerçekçi boya şemalarının büyük talep göreceğini düşündüler, ancak sonunda durumun böyle olmadığı ortaya çıktı. AWP Boom gibi parlak ve gerçekçi olmayan renklere sahip skinler nadir hale getirildi çünkü oyuncular tarafından beğenilme olasılıklarının daha düşük olduğu ve çok sık düşmeleri durumunda memnuniyetsizliğe neden olacağı düşünülüyordu. Ancak sonuçta her şeyin tam tersi olduğu ortaya çıktı ve en pahalı olan da tam olarak bu eşyalar oldu.

Bir aşınma ve yıpranma sistemi eklemek de ilk bakışta mantıklı görünüyordu: aşınmaların ve diğer kusurların sayısı, oyuncunun belirli bir öğeyle ne kadar zaman harcadığını yansıtıyordu. Ancak bu durum sorunlara yol açtı: En uygun aşınma oranını bulmak ve tüm ciltlerde güzel görünecek etkiler geliştirmek imkansızdı. Sonuç olarak silah giyme fikrinden vazgeçilmesine karar verildi –; Float sabit değerler şeklinde kaldı ve bunun doğru karar olduğunu zaman gösterdi.

10
2720