CS:GO'de bir skinin özelliklerini açıklarken genellikle float göstergesinden bahsederiz ve bazı skinler için dokunun silah modeline nasıl uygulanacağını belirleyen desen indeksinden de bahsederiz. Ancak, silahın skininin aşınmayla nasıl değiştiğini tam olarak etkilediği için bilinmesi gereken başka bir parametre daha var. Bu bir çeşit bitiştir.
Valve, cilt sistemini geliştirirken aşınma ve yıpranmanın gerçek hayatta farklı yüzey türlerini nasıl etkileyebileceğini taklit etmeye çalıştı. Aslında, örneğin boyalı bir yüzeyin ve gravürlü bir metalin görünüşünü zaman içinde farklı şekilde değiştirmesi oldukça mantıklıdır. Bu farkı yansıtmak için üç gruba ayrılabilecek dokuz cilt skini oluşturuldu.
Bunlardan ilki en çok sayıda olanıdır. Bunlar «benzersiz desen», «katı boya», «sprey boya» gibi kategorilere ve ayrıca çeşitli eloksal türlerine ait kaplamalardır. Boyanın vücuda tam olarak nasıl uygulandığı konusunda birbirlerinden farklıdırlar. Örneğin, «katı boyama» ile silahın her bir parçası deri yapımcısı tarafından seçilen dört renkten birine eşit şekilde boyanabilir ve «sulu baskı» ile bunlara dört renkli bir desen uygulanır. float arttıkça bu skinlerin üzerindeki boya soyulmaya başlar ve bazı bölgelerde standart renklenme fark edilir hale gelir.

İkinci kategori patina efektli skinleri içerir. Patina, bakırın hava ile etkileşimi sonucu oluşan yüzey filmidir. Gerçek metal dokuyu taklit eden silahlarda görülmesi mantıklı olan etki tam olarak budur. float arttıkça vücutta yeni sıyrıklar görülmez ancak öğenin rengi giderek değişir. Bunun iyi bir örneği P250 Verdigris'dır: aşınma arttıkça turuncudan yeşilimsi bir renge döner.

Son olarak, üçüncü tür bitirme, silahın farklı kısımlarında farklı şekilde kendini gösterebilen etkilerini birleştirdiği için önceki ikisinin birleşimidir. float artırıldığında bazı öğeler matlaşabilir, diğerlerinin boyası soyulabilir. AUG Syd Mead tam olarak bu şekilde çalışır. Yüksek aşınmaya sahip modellerde kavrama astarları daha koyu hale gelir ve namluda ve gövdede gözle görülür aşınmalar görülür.

Bir skinin bitiş türü genellikle float değerinin değerini nasıl etkilediğini etkiler. «patina» içeren skinler için, yüksek aşınmaya sahip varyantlar bile ilginç görünebilir, aynı değerlere sahip «benzersiz desen» içeren varyantlar için ise desenin ayırt edilmesi zorlaşır.