18 Ekim de nişancı geliştiricileri, birkaç komut ekleyen ve birkaç hatayı ortadan kaldıran bir güncelleme yayınladı. Tek bir «ama» olmasa her şey yoluna girecekti: takma ad sistemi tamamen yeniden tasarlandı, bu da profesyonel oyuncuların sert eleştirilerine neden oldu. Bu duruma daha yakından bakalım.
Takma ad ne anlama geliyor?
KS2'deki takma ad –, tek bir eylemle aynı anda birkaç komutu yürütmenin mümkün olduğu bir komutun takma adıdır. Daha önce bu özellik, komutların tek bir eylemde uygun şekilde birleştirilmesini mümkün kılıyordu. Diyelim ki «alias «+jp» «+jump yeni bir jp komutu oluşturuyor. Tanıtıldığında karakter buna göre atlayacaktır.
CS 2 serisinde, geliştiricilere göre izleyicinin yalnızca küçük bir kısmının bunları kullanması nedeniyle takma adların kapsamı sınırlıydı. Ancak profesyonel oyuncuların bu konuda kendi görüşleri vardır.
Onlar için hareket ettikleri hız önemlidir: her yana kayma, atlamanın yüksekliği ve uzunluğu önemlidir. Shooter ın önceki sürümü CS:GO'de tüm hareketler aynıydı ancak mevcut sürümde her şey değişti. Yalnızca tikler arasında sayılmazlar: her hareket klavyeden karşılık gelen sinyal alındıktan sonra başlar ve biter. Yani oyundaki her hareket artık benzersizdir.
Geliştiriciler hareketten sorumlu olan tüm komutlar üzerinde çalıştı ancak takma adları gözden kaçırdı. En son güncellemelerden önce CS:GO ile aynı şekilde çalışıyorlardı, yani tüm hareketler ve sıçramalar aynıydı. Onların tanıtılmasından sonra her şey değişti ve bu özellikle atlama örneğinde açıkça görülebilir. Geliştiriciler aynı olduklarını iddia ediyorlar, ancak pratikte bunun tam tersi olduğu ortaya çıkıyor.
Atıcının mevcut sürümünde, başlangıç hızı, oyuncunun işaretin hangi noktasında hareket etmeye başladığına göre belirlenir.
Profesyonel oyuncuların mevcut değişiklikler hakkındaki görüşleri
Profesyonel bir Counter-Strike oyuncusu olan Chad Burchill (Spunj), bu tür yeniliklere öfkeleniyor. Elbette takma adların faydalarını kendisi destekledi ve bu tür komutları aktif olarak kullandı. Oyunu daha iyi hale getirdiklerine inanıyor ve kelimenin tam anlamıyla yasaklanmalarından son derece mutsuz.
Başka bir profesyonel olan Twistzz, önceki oyuncuyu destekliyor. Takma adların önceki sürümünün geri döneceğini ve olması gerektiği gibi çalışacağını gerçekten umuyor.
Elige, geliştiricilerin bu tür eylemlerinin, herkes için olmasa da birçok oyuncu için tetikçinin yeni versiyonunun izlenimini mahvedeceğine inanıyor. Artık hareketlerin ve sıçramaların tutarsız olduğunu pratikte test etti ve kanıtladı.
Mevcut durum
ESL turnuvalarında takma adların zaten sınırlı olduğu biliniyor. Hareketten sorumlu olan bazı komutlar bunlarda yasaktır (örneğin, bağlama «w» «+w», takma ad «+w» «+forward; takma ad checkw _checkw»).
IEM Sydney hala eski yamada oynuyor.
Sırada ne var?
Tutarsız hareket sorunlarının mesafe hesaplamasındaki hatalardan kaynaklanması mümkündür: bu nedenle sunucu, birkaç milisaniye içinde kat edilmesi gereken mesafeyi unutarak kullanıcıyı hız için telafi edebilir. Sonuç olarak trafik sorunları ortaya çıkabilir. Eğer durum gerçekten buysa ve sorun yeni motorun sınırlamalarıyla ilgili değilse, o zaman uygun düzeltmelerin ardından oyunda ideal bir sistem kurulu olacaktır.
İlginçtir ki oyun geliştiricisi Valve bu tür yeniliklerle neyi başarmak istediğini hâlâ açıklamadı.

