UMP-45 Motorized (Motor) skini Şubat 2024'te The Kilowatt Collection ın bir parçası olarak oyuna eklendi. Titizlikle dokulu metal yüzeyi ile tasarımı, içten yanmalı bir motorun hafif makineli tüfeğe dönüştürülmüş gibi görünmesini sağlar. «silah ustası» skin, yazarların silahın görünümünü tamamen dönüştürmesine, onu teller, hortumlar, borular ve anahtarlar gibi dışarıdan görülebilen birçok parçanın bulunduğu karmaşık bir mekanizmaya dönüştürmesine olanak sağladı. Sonuç olarak silah hem gizemli hem de teknolojik görünüyor.

skin, orijinal olarak Assembled Engine adı altında yayınlandığı Мастерской Steam arasından seçildi. Yazarları cilt yapıcılar LEFTY ve hayalperestlerdi. Portalımızla yaptıkları röportajda kostümle ilgili yaptıkları çalışmalardan bahsettiler ve oyun hakkındaki görüşlerini paylaştılar.
Bir cilt oluşturma fikri nasıl ortaya çıktı?
Solcu: Çok basit, fikir aklıma BMW X6'mdaki 4,4 litrelik N63 motor bozulduğunda geldi, bozulduktan sonra, sürekli olarak söküm sahasında yeni bir motor ararken, V-twin motoru CS2'daki bir silaha aktarma fikri aklıma geldi.
Oluştururken herhangi bir zorluk yaşadınız mı ve ne kadar zaman aldı?
Hayalperest:Cildin teknik kısmını oluşturdum. İlk başta ve modelin oluşturulması sırasında hiçbir zorluk yaşamadım, her şey saat gibi ilerledi, sanki tek nefeste ilham yakaladım. Bu arada bu dış görünüşle modelleme becerilerimi oldukça geliştirdiğimi düşünüyorum.

Ana aksaklıklar, geliştirme aşamasındaki hataları düzeltmeye başladığımda başladı çünkü dış skin özel bir şekilde yapılmıştı ve ardından dokuları hatalardan düzelttim. Cildin birçok deneme sürümünü ve düzenlemeyi gerektirdi, bunları cildin farklı renk versiyonlarına göre ayarladım ama sonunda planladığım sonuca ulaştım.
Ekibinizde iş dağılımını nasıl yapıyorsunuz?
Lefty fikirden, konseptin bir kısmından ve genel tasarımdan sorumluydu; Gdreamer ise uygulama, modelleme ve dokulandırmadan sorumluydu.
X sosyal ağının kullanıcılarından biri, skinin BMW N74 V12 temel alınarak oluşturulduğunu ancak emme manifoldunun daha çok V8'i andırdığını fark etti. Peki hangi motor daha fazla var?)
Hayalperest:V12'deki komik anla ilgili olarak - bunun benim hatam olduğu ortaya çıktı, v12 motorunda dış yüzeyde olduğundan daha fazla silindir bulunduğunu bilmiyordum. Ayrıca v12 yazısının v8'den daha etkileyici görüneceğini düşündüm. Bence oyuncular ve Valve bunu pek umursamıyor, asıl önemli olan kostümün oyun genelinde nasıl göründüğü ve ne kadar dikkat çektiği.
Ciltte ilginç referanslar veya paskalya yumurtaları var mı?
Hayalperest:Düzende bir Paskalya yumurtası var; gizli bir yere takma adımı ve Lefty yi ve ayrıca skinin oluşturulma tarihini yazdım. Bu şekilde CS tarihinde daha net hatırlanacağımızı düşünüyorum. Ve benim için, dış görünümdeki 45 yazısı zaten bir meme, çünkü onu rofl için yaptım ve UMP için dış skin seçerken nihai kararda bu kadar etkili olacağını ve BMW hayranlarının dikkatini çekeceğini düşünmemiştim.
Şu anda oyunda UMP-45 | Motorized или он вполне самодостаточный скин? И как вы вооб için tamamlayıcı çıkartmalar olduğunu düşünüyor musunuz? Görünümlerdeki çıkartmalar hakkında ne düşünüyorsunuz?
Hayalperest: Şu ana kadar çıkartmaların cildimize uygun olduğunu düşünmüyorum, çünkü onlarla birlikte, detaylar ve rahatlama açısından zengin çalışma çok fazla aşırı yüklü görünüyor. Belki gelecekte oyuna tenimizle uyum sağlayacak ve daha da sıra dışı duygular uyandıracak çıkartmalar ekleyecekler
Solcu:Bizimki gibi yüklü bir 3D modeli temel alan skinlerde çıkartmaların bozuk göründüğünü ve tüm skini bozduğunu düşünüyorum.
Hayalperest: Dış görünümlerdeki çıkartmalar — her zaman harikadır, envanterinizdeki dış skine biraz yaratıcılık ve kendinize ait bir şeyler ekleyebilirsiniz. Ne diyebiliriz ki, çıkartmaların son güncellemesiyle daha önce hiç düşünmediğimiz fikirleri orada uygulayabilirsiniz.
Görünümünüzün oyuna eklendiğini nasıl öğrendiğinizi hatırlıyor musunuz? Duygularınız nelerdi?
Solcu:bu oyuna eklenen ilk görünümüm değil (ilki MAC-10 Кнопкодав), sakin tepki vereceğimi düşünmüştüm ama yanılmışım, çünkü bunun CS2'deki ilk vaka olduğunu düşünürsek yeni vakanın yayınlanması oldukça gürültülü oldu, ilk gördüğüm şey çıkartma sisteminde değişiklikle bir güncelleme olacağına dair bir gönderiydi ve ancak o zaman kaydırma sayesinde, biraz küçük harf ve cildimizi gördüm, saat sabah saat 3–5 , önce Gdreamer ı aradım ve onu mutlu ettim, sonra tüm arkadaşlarım ve akrabalarım, en büyük mutluluk CS2'da ilk vakaya uçmamızdan geliyor!
Hayalperest:Genel olarak cildimizin nasıl kabul edildiğini nasıl öğrendim? Sıradan bir hafta içi günüydü, daha doğrusu bir geceydi. Sabah ders çalışmak için kalkmam gerekiyordu, bu yüzden alarm saatini kurdum. Geceleri aniden telefonumun titreşimlerle patladığı gerçeğiyle uyanıyorum. Bunun aynı çalar saat olduğunu düşündüm, berbat bir ruh hali içinde telefonu aldım ve orada başka bir şey gördüm. Lefty gece yarısı beni arıyor. İlk saniyelerde beni neden aradığını ve sabahın 5'inde anlamadım. O zamanlar yakın iletişim kurduğumuzu ve bir şeyi tartışmamız gerektiğini hatırlamıyorum.
Kafa karışıklığı içinde ona cevap veriyorum ve şok olmuş sesini işittiğimizi ve büyük bir güncellemenin yayınlandığını duyuyorum. İlk saniyelerde ona inanmadım ve birkaç kez bunun doğru olup olmadığını sordum. Bana bunun doğru olduğunu ve bizi gerçekten götürdüklerini söyledi. Tam bir şok içinde aramayı sonlandırıyorum ve hemen e-postamı kontrol ediyorum; burada Valve den gelen çok değerli mektubu görüyorum. Duygularım had safhadaydı. Sepete girdiğimde derici arkadaşlarımın tebrik mesajlarını gördüm, yedinci cennetteydim. Bundan sonraki birkaç gün boyunca rüyadaydım, bu duygu kelimelerle anlatılamaz.
Bunun gerçekten gerçekleştiğini henüz tam olarak anladığımı sanmıyorum ama kendimle gurur duyuyorum.
Source 2 çıktıktan sonra sık sık CS oynuyor musunuz? Şu anda en çok hangi sorunlar görülüyor?
Hayalperest: Cildimiz kasaya girdikten sonra bu oyun beni daha da heyecanlandırdı ve çoğu zaman zevkle oynuyorum. Ve ayrıca cildinizle oynadığınızda, neredeyse hiç kimsenin hissetmediği benzersiz duygular katar.
Solcu:Oynadım, oynuyorum ve oynayacağım. CS2 harika bir oyun, özellikle oyun yeni bir motora geçtikten sonra. Yeni motor, skinler ve diğer içerikler oluşturmaya yönelik birçok yeni özellik getiriyor. Elbette oyunun sorunları var ama bu normal, şu an asıl sorun hileciler ama bu yıl Valve ın bu sorunu çözeceğini düşünüyorum.
Diğer cilt yapıcılarla iletişim halinde misiniz yoksa daha kapalı bir topluluk mu?
Solcu: hepimiz birbirimizle iletişim kurarız, cilt oluşturucu topluluğu dost canlısıdır ve size yardımcı olabilecek veya ortak bir skin oluşturabilecek insanlar her zaman olacaktır. Hatta bazı deri yapıcıları gerçek hayatta da görüyoruz. Hepimiz en sevdiğimiz oyuna kendimize ait bir şeyler getirmek isteyen sıradan insanlarız!
Hayalperest:Cilt yapımı topluluğunun benzersiz ve herkesten farklı olduğunu düşünüyorum. Burada neredeyse herkes birbirine yardım etmeye, fikir vermeye veya hataları göstermeye hazır. Bunun içinde olduğunuzda, ilerlemek, sizden daha fazlasını bilenlere ayak uydurmak arzusuyla dolusunuz. Sürekli ilhamla dolusunuz. Bu topluluğa katıldığım için zerre kadar pişman değilim.
Atölyenizde hâlâ очень интересный скин на Зевс var. CS2'de onu daha çok göreceğimizi mi düşünüyorsunuz?
Hayalperest: Zeus da Lefty ile ortak çalışmamız olup teknik kısmı yine tarafımdan yürütülmüştür. Bu cilt fikri beni etkiledi, bunun beni uğraştığım ve aslında davaya vardığımız iş yaratma tarzına getirdiğine inanıyorum. Umarım o da gün ışığına çıkar ve en yakın durumda sonuçlanır, oyunu yaratıcılığımızla doldurup tarihte daha güçlü bir şekilde kalmak istiyorum.

Şu anda oyunda kesinlikle bir yeri hak eden ilginç bir şey üzerinde mi çalışıyorsunuz?
Solak ve Hayalperest: Şu anda oyuncuları daha da fazla şaşırtmak ve çalışmalarımızın daha fazlasını oyuna dahil etmek için fikirler üzerinde çalışıyoruz.
Lefty ve Gdreamer ın çalışmalarını şu bağlantıları kullanarak takip edebilirsiniz:
Lefty на Steam
Gdreamer на Steam
Lefty в Instagram
Gdreamer в Instagram