CS GO'nun bir oyun olarak özünü tek kelimeyle ifade etmek gerekseydi, o kelime "zafer" olurdu. Oyunun verdiği heyecandan, rakiplerin önünde becerilerini sergilemekten sonsuza dek bahsedilebilir, hatta kazanma arzusu inkâr edilebilir, ama gerçek değişmez: Counter-Strike zaten resmi bir espor dalı. Her sporun amacı da rakibi yenerek ondan üstün olduğunu kanıtlamaktır. NiKo veya s1mple gibi profesyonellere ayda yaklaşık 50 bin dolar sadece yakışıklılıkları ve medyadaki varlıkları için ödeniyor olması pek olası değil. Hayır, mesele çok daha sıradan: becerileri bu kadar değerli ve bu becerileri takımları için zafere dönüştürmeyi biliyorlar.
CS GO'daki her şeyden önce, Counter-Strike'ın en büyük espor turnuvalarının (örneğin Major'ların) oynandığı rekabetçi modun kurallarını öğrenmek gerekir.

Rekabetçi mod kuralları: harita seçimi
Oyun, harita adı verilen sınırlı bir sanal alanda geçer. Rakibi yenmek için 3 haritadan 2'sini almanız gerekir.
Major'dan önce organizatörler, turnuva maçlarının oynanacağı 7 haritalık bir liste belirler. Karşılaşma başlamadan önce 5 espor oyuncusundan oluşan takımlar 7 haritadan 3'ünü seçmelidir. Bu şöyle yapılır:
- Önce rakipler sırayla "pick" yapar, yani oynamak istedikleri birer haritayı seçer.
- Ardından kalan 5 haritalık listeden "decider" adı verilen 1 harita seçilmelidir. Bunun için takımlar sırayla ikişer harita banlar. Banlanmayan son harita "decider" olur. Takımlardan hiçbiri üst üste 2 harita alamazsa maçın sonucu "decider"da belirlenir.

Bir harita nasıl oynanır?
Haritalar seçildi; şimdi bir haritadaki oynanış sırasında CS GO'nun özünün ne olduğunu öğrenmemiz gerekiyor. Bir haritayı kazanmak için zorunlu 30 rauntun 16'sını almanız gerekir. Kimse bunu başaramaz ve skor tablosunda 15:15 yazarsa 6 ek raunt oynanır. Kazanmak için 6 uzatma rauntunun 4'ünde rakipten üstün olduğunuzu kanıtlamanız gerekir. 18:18'de 6 ek raunt daha verilir. Bu süreç taraflardan biri üstün gelene kadar sınırsız şekilde devam edebilir.
Haritayı seçen takım, ilk 15 raunt için hangi tarafta oynayacağını seçer: teröristler mi, terörle mücadele timi mi. On beşinci raunt bittikten sonra rakipler rol değiştirir. Birinci ve on altıncı rauntlar tabanca rauntlarıdır.
Uzatma rauntlarında ilk 3 uzatmada rakipler, uzatmalardan önce bulundukları tarafta oynar. Ardından sonraki 3 raunt için rol değiştirirler.
Raunt oynanışı
Şimdi 1 dakika 55 saniye süren tek bir rauntta CS GO oynanışının özünün ne olduğunu inceleyelim. Bir takımın beş oyuncusu ya teröristlerin ya da terörle mücadele timinin tarafını alır. Takım arkadaşlarınıza ateş etmek ve onlara hasar vermek serbesttir.
"Teröristler", "saldırı", "T tarafı", "saldıran taraf" olarak da adlandırılan teröristlerin görevi:

- Verilen süre içinde terörle mücadele timinin beş üyesini de yok etmek.
- Ya da oyuncu jargonunda "plant" denen 2 noktadan birine bomba kurmak. Patlayıcı kurulduktan sonra teröristlerin amacı onu 40 saniye korumaktır. Bomba başarıyla patlarsa, hepsi öldürülmüş olsa bile T'ler kazanır.
"Terörle mücadele timi", "antiterör", "savunma", "polisler", "CT", "savunan taraf" olarak da adlandırılan terörle mücadele timinin görevi tüm teröristleri etkisiz hâle getirmek ya da bombayı imha etmektir (imha kiti varsa 5 saniye, yoksa 10 saniye sürer); bu durumda saldıran taraftan birinin hayatta kalıp kalmaması önemli değildir. Ayrıca raunt süresi dolduğunda en az biri hayatta kaldıysa ve teröristler plant noktasına ulaşıp bombayı kuramadıysa CT'ler kazanır.

Oyunun ekonomik yönü
CS GO'nun ne olduğuna dair anlatımımız, oyundaki ekonomik stratejinin önemine kısaca değinmeden eksik kalırdı. Zırh, bomba ve silah almak için harcanan paranın varlığı oyuna bir planlama unsuru katar ve onu diğer nişancı oyunlarından farklı kılar.
Bu nedenle raunt taktiğini düşünmenin yanı sıra her rauntten önce kendi takımınızın ve rakip takımın mali durumunu doğru değerlendirmeniz gerekir. Bunun için en azından oyun ekonomisinin temellerini bilmeli ve oyunda paranın neden gerektiğini anlamalısınız. Rekabetçi modda:
- Rakipleri öldürmek için para verilir; öldürme ne kadar zorsa o kadar çok ödenir. Bu yüzden bıçakla öldürme 1,500 dolar, pompalı tüfekle öldürme 900 dolar değerindedir.

- İlk rauntten önce her oyuncuya 800 dolar verilir. Biriktirilebilecek en yüksek miktar 16,000 dolardır.
- Takım rauntu zaferle tamamlarsa ekonomisi güçlenir.
- Kaybedenlere de elbette daha küçük miktarlarda para verilir. Üstelik dengeyi korumak için üst üste birkaç raunt kaybeden takım, kaybettiği her yeni rauntta giderek daha büyük bir miktar alır.
Diğer oyun modları
CS GO'da her şey rekabetçi moddan ibaret değil. Geliştiriciler, izleme keyfini artırmak için birkaç farklı mod daha tasarlayıp hayata geçirdi.
Casual mod. Rekabetçi moddan pek farkı yok; tek fark takım arkadaşlarına ateş edilememesi, zırhın ve CT'ler için imha kitinin ücretsiz olması ve ilk raunt için oyunculara verilen paranın 1,000 dolara çıkarılmasıdır.
Deathmatch. Bu mod, takımların olmadığı ve herkesin kendisi için oynadığı eğlenceli bir kapışma olarak tanımlanabilir. Amaç basit - 10 dakika içinde diğer tüm rakiplerden daha fazla puan toplamak. Puanlar öldürmeler için verilir. Raunt yok, ekonomi yok. Oyuncular öldürüldükten hemen sonra yeniden doğar.

Gun Game. İki takım oynar. Başlangıçta herkesin elinde aynı silah vardır. 2 öldürme yapan oyuncu bir sonraki silahı alır. 2 öldürme daha yine yeni bir silah kazandırır. Oyun biri rakibini altın bıçakla öldürene kadar devam eder. Bu oyuncunun takımı kazanan ilan edilir. Raunt yok, ekonomi yok. Oyuncular öldürüldükten hemen sonra yeniden doğar.
