Vlad «hexeth» Vasiliev es uno de los fabricantes de skins más reconocidos en CS:GO. Más de treinta mil personas se han suscrito a su página de Steam Workshop. La cantidad de pegatinas y skins que ha creado asciende a cientos, y seis de ellas, creadas solo o en colaboración con otros diseñadores, se han agregado al juego. Recientemente concedió una entrevista en la que habló sobre su enfoque del trabajo y las complejidades del enfoque de Valve a la hora de seleccionar skins. A continuación encontrará los momentos más interesantes de esta conversación.

Creada por hexeth, la skin Glock-18 Winterized apareció recientemente en el juego como parte de RecoilCase. Skinmaker señaló que aunque esta coloración puede parecer minimalista, es este tipo de trabajo el que requiere mucho tiempo, ya que es necesario resolver el problema sin sobrecargar el diseño y utilizando una pequeña cantidad de colores.
Cómo se creó la skin
El coautor de Hexeth en el trabajo sobre la Glock-18 Winterized fue el diseñador UAD6, que participó principalmente en la creación de skins para Rust. Creó una versión de alta poli de «glock», que se basa en hechizos. En ese momento, desarrolló varias versiones del skin y luego, unos años más tarde, comenzó a rehacerlas y mejorarlas, decidiendo convertirlas en una referencia a «snowguy», así se llamaba uno de los modelos de jugador en CS 1.6.
Es interesante que Valve finalmente no eligió una de las últimas versiones para agregar al caso, sino una más antigua. Los desarrolladores también agregaron un nombre para la skin. Hexeth menciona que esto sucede en la mayoría de los casos – Solo dos de sus aspectos, AUGPlague y NOVAToySoldier, tenían sus propios nombres, y los otros cuatro fueron renombrados cuando se agregaron a la versión oficial del juego.
Cuando trabaja en el diseño de un diseño, hexeth primero imagina una imagen tridimensional del objeto, piensa en todos los detalles en detalle y solo después lo transfiere a un modelo tridimensional. Por eso, todo el proceso puede llevar mucho tiempo – Por ejemplo, AWPSPender, que se hizo en colaboración con CiDDi, se pensó durante unos seis meses, y su diseño con muchas referencias y pequeños detalles se dibujó durante varias semanas.
Al mismo tiempo, a veces los elementos que se crearon sin una consideración tan cuidadosa terminan en el juego. Por ejemplo, la atención de Valve a G3SG1 Цифровая сетка fue una sorpresa para hexeth, ya que la skin se desarrolló inicialmente simplemente para practicar el uso de algunos efectos.
Colaboración
Hexeth también dijo que trabaja cada vez más en colaboración. En este caso, suele encargarse de adaptar los materiales para el juego y montar el diseño final, mientras que la creación del arte queda encomendada a otra persona. Hexeth participa activamente en la vida de la comunidad y atrae a sus proyectos a aquellos artistas cuyo trabajo considera digno, pero a quienes Valve aún no ha prestado atención.
Señala que trabajar juntos aumenta significativamente las posibilidades de éxito. Se dan casos en los que los fabricantes de skins trabajan duro solos año tras año hasta que uno de sus artículos atrae la atención de Valve, pero son extremadamente raros. Para él, lo importante no son solo los ingresos que aportan los aspectos, sino también las emociones positivas que experimenta al ver sus trabajos entre otros jugadores – y entre los profesionales, y entre aquellos con quienes se cruza accidentalmente en el juego.