En las primeras horas del 5 de marzo, Valve drop realizó una importante actualización de Counter-Strike 2 con un peso aproximado de 1,5 GB. El parche trae cambios significativos al artículo trading de Steam Marketplace, modifica posiciones clave en Inferno y amplía las herramientas de Workshop para los creadores de mapas.
Una nueva era para el skin Trading en Steam

El cambio de titular en esta actualización afecta el comportamiento de los artículos que figuran en Steam Marketplace. Los jugadores ahora pueden continuar usando sus skins incluso mientras están en la lista activa para la venta.
Cómo funciona
Las armas con diseños listados en el Mercado permanecen en el inventory del jugador y pueden equiparse en su equipamiento. Esto resuelve una frustración de larga data en la que los vendedores tenían que elegir entre lucir su aspecto favorito o ponerlo a la venta.
Restricciones clave
Mientras un artículo esté listado, no se puede destruir ni modificar. Sin embargo, los jugadores pueden eliminarlo de la lista en cualquier momento si deciden seguir usándolo.
Mejoras en la terminal de la armería
La terminal de Armería CS2 ahora admite el establecimiento de un límite máximo de suministro para artículos. El comerciante de armas solo mostrará listados que se encuentren dentro del rango de precios especificado por el jugador, lo que facilitará la búsqueda de los aspectos que realmente estás buscando.
Inferno recibe algunos ajustes controvertidos

El mapa clásico Inferno ha recibido varios ajustes que ya han generado mucho debate en la comunidad.
Un balcón del sitio ampliado
El balcón del sitio A se ha ampliado ligeramente, acercando su diseño a la versión CS:GO. Muchos jugadores han notado que salir de los apartamentos ahora se siente mucho más natural. Anteriormente, los atacantes frecuentemente tenían que saltar la barandilla, exponiéndose a múltiples ángulos en el proceso.
El diseño actualizado mejora el flujo para ambos lados: los terroristas pueden salir de los apartamentos con mayor facilidad, mientras que los antiterroristas obtienen flexibilidad adicional al reposicionarse o retroceder bajo presión.
Posición del cementerio eliminada

El área del Cementerio en el sitio A ha sido completamente cerrada, eliminando una posición posterior a la planta que existía desde hace mucho tiempo. Valve eliminó la cubierta en esa área, eliminando efectivamente uno de los puntos defensivos más comentados del mapa.
Las reacciones de los jugadores han sido mixtas. Muchos creen que el cambio facilitará la recuperación del sitio A para el lado defensor, ya que Graveyard ha sido criticado durante mucho tiempo por ofrecer una cobertura fuerte y ángulos incómodos en escenarios posteriores a la plantación.
Algunos jugadores argumentaron que el lugar ya era de alto riesgo y rara vez se usaba después de que se colocó la bomba, mientras que otros acogieron con agrado su eliminación como un paso hacia retomas más limpias.
Mejoras en el segundo movimiento medio
Los desarrolladores eliminaron el impulso de la ventana en Second Mid y solucionaron un problema de recorte cerca de la pequeña ventana junto al balcón, mejorando el movimiento general del jugador a través de esa área.
Actualizaciones de mapas de la comunidad
Los mapas del Taller Warden y Sanctum se han actualizado a sus últimas versiones.
Herramientas ampliadas para creadores de mapas
La actualización incluye una variedad de nuevas adiciones de secuencias de comandos dirigidas a los desarrolladores de mapas de Workshop.
Nuevas funciones de secuencias de comandos:
Acceso a valores de velocidad angular para entidades.
Controles ampliados de gestión de munición de armas.
Datos de eventos adicionales para devoluciones de llamadas de impactos de bala.
Corrección de errores
Valve solucionó varios problemas de secuencias de comandos, incluida la falta de funciones de estado del reproductor y un error que impedía que ciertos métodos de detección de entradas de salto se activaran correctamente.
La solución tradicional y peculiar
Siguiendo con su tradición de parches pequeños pero memorables, los desarrolladores arreglaron una ligera inclinación en la animación de carrera del pollo.
El actual debate sobre el diseño del infierno
La actualización ha reavivado una conversación más amplia sobre el diseño de Inferno en Counter-Strike 2. Varios jugadores han destacado problemas persistentes con el mapa:
Rotaciones lentas entre sitios de bombas.
Gran dependencia de la utilidad para disputar el control de Banana en las primeras rondas.
La dificultad de retomar un sitio después de una planta.
A pesar de estas preocupaciones, la mayoría de los jugadores que respondieron a la actualización apoyaron los últimos ajustes de Valve. Gran parte de los comentarios sugieren que el cambio de balcón mejora el flujo, y limpiar el desorden alrededor del Cementerio debería conducir a tiroteos más legibles en el sitio A.
Queda por ver si estos cambios tendrán un impacto significativo a nivel profesional — pero el consenso inicial de la comunidad es que esta actualización es un paso en la dirección correcta.