
Uno de los principales cambios en CS:GO en los últimos meses ha sido la transición masiva de los torneos competitivos a un formato online. Aunque el abandono de los partidos LAN fue forzado, de una forma u otra, tuvo un impacto en cómo se juegan las competiciones de eSports y se convirtió en un verdadero desafío para muchos equipos. En una entrevista reciente con el portal HLTV, Andrey «Jerry» Mekhryakov del equipo forZe habló sobre cómo la pandemia de coronavirus afectó la escena competitiva en su conjunto.
Según él, uno de los principales cambios fue el hecho de que los equipos que tenían más experiencia en torneos LAN perdieron su ventaja psicológica. Para forZe, esto resultó en el hecho de que algunos equipos a los que antes habían podido derrotar con un marcador aplastante, ahora se convirtieron en oponentes iguales para ellos. Jerry mencionó a Nemiga y Team Spirit como ejemplos. Los intentos de encontrar soluciones fiables a este problema no han tenido éxito.
Mientras estaban en casa, muchos jugadores de deportes electrónicos comenzaron a jugar con más confianza porque no experimentaban estrés en un entorno inusual. Como resultado, el meta de los equipos, especialmente aquellos por debajo del top 30, cambió. Comenzaron a ascender a lugares más altos en el ranking, lo que significa que estaban cada vez más cerca de participar en torneos importantes.
Jerry explicó las malas actuaciones de la primera mitad de 2020 por subestimar al rival y por el hecho de que el equipo a menudo estaba demasiado relajado en el juego, a pesar de una cuidadosa preparación. Espera que forZe pueda rectificar la situación en un futuro próximo. El equipo se encuentra actualmente en la posición 27 en el ranking HLTV.