Al describir las características de un diseño en CS:GO, generalmente mencionamos su indicador float, y para algunos diseños también mencionamos el índice de patrón, que determina cómo se aplica la textura al modelo de arma. Pero hay otro parámetro que es útil conocer, ya que afecta exactamente cómo cambia la apariencia del arma con el uso. Este es un tipo de acabado.
Al desarrollar el sistema de skin, Valve intentó replicar cómo el desgaste puede afectar diferentes tipos de superficies en la vida real. De hecho, es bastante lógico que, por ejemplo, una superficie pintada y un metal grabado cambien su apariencia de manera diferente con el tiempo. Para reflejar esta diferencia, se han creado nueve acabados de skin, que se pueden dividir en tres grupos.
El primero de ellos es el más numeroso. Se trata de skins que pertenecen a categorías como «patrón único», «pintura sólida», «pintura en aerosol», así como varios tipos de anodizado. Se diferencian entre sí en cómo se aplica exactamente la pintura a la carrocería. Por ejemplo, con «pintura sólida» cada una de las partes del arma se puede pintar uniformemente en uno de los cuatro colores elegidos por el fabricante de skins, y con «impresión acuosa» se les aplica un patrón de cuatro colores. A medida que float aumenta, la pintura de estas skins comienza a desprenderse y en algunas áreas se nota el color estándar.

La segunda categoría incluye skins con efecto pátina. La pátina es la película superficial que se forma sobre el cobre como resultado de su interacción con el aire. Este es exactamente el efecto que es lógico ver en armas que imitan la textura del metal real. A medida que float aumenta, no aparecen nuevas abrasiones en el cuerpo, pero el color del artículo cambia gradualmente. Un buen ejemplo es P250 Verdigris: a medida que aumenta el desgaste, pasa de naranja a verdoso.

Finalmente, el tercer tipo de acabado es una combinación de los dos anteriores, ya que combina sus efectos, que pueden manifestarse de forma diferente en distintas partes del arma. Algunos elementos pueden volverse opacos cuando se aumenta float, mientras que la pintura se desprenderá de otros. Así es exactamente como funciona AUG Syd Mead. En las variantes con mucho desgaste, los revestimientos de las empuñaduras simplemente se oscurecen y aparecen abrasiones notables en el cañón y el cuerpo.

El tipo de acabado que tiene una skin a menudo afecta cómo float afecta su valor. Para skins con «pátina» incluso las variantes con mucho desgaste pueden parecer interesantes, mientras que para las variantes con «patrón único» con los mismos valores el patrón se vuelve difícil de distinguir.