Actualización 19 de octubre: cambios en Mappool, nerf en AWP y M4A1-S

22 noviembre 2022, 00:25
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El 19 de noviembre se lanzó la actualización CS:GO, que introdujo varios cambios importantes. El más notable de ellos es el – cambio en la composición de los mapas incluidos en el grupo de mapas competitivos. Se eliminó Dust2 y, por el contrario, se agregó Anubis.

Anubis en lugar de Dust2

La plataforma FACEIT ya respondió a los cambios: Anubis apareció en la lista de cartas disponibles para el emparejamiento, pero reemplazó a Train, y no a Dust2, que también sigue disponible por ahora. La actualización ya ha afectado el costo de las skins: los juegos de souvenirs con artículos de la colección Dust2 se han vuelto significativamente más caros. Los conjuntos asociados con los últimos majors son los que más han aumentado de precio. Probablemente, en el futuro, el aumento de precio también afectará a los aspectos raros de estas colecciones.

Actualización 19 de octubre: cambios en Mappool, nerf en AWP y M4A1-S

Muchos jugadores y analistas se mostraron escépticos ante los cambios en el mapa competitivo. Por ejemplo, Duncan «Thorin» Shields consideró que la decisión de Valve no había tenido éxito: en su opinión, Dust2 claramente no era el mapa más problemático, y en Nuke, Vertigo o Ancient había fallas mucho más técnicas y de juego. Nikola «Niko» Kovacs de G2 también piensa lo mismo. Señaló que en lugar de Anubis, que aún necesita largas correcciones y mejoras, sería posible elegir unos que estén más preparados para su uso en torneos de Toscana o Cache.

Para algunos, la actualización se convirtió en una broma. Por ejemplo, el GRAN capitán Johannes «tabseN» Wodarz mencionó en su Twitter que ahora «han terminado». De hecho, en 2022, Dust2 fue el mapa que BIG eligió con más frecuencia y la tasa de victorias del equipo alcanzó el 61 %.

Nerf AWP y M4A1-S

Además, los desarrolladores han realizado dos cambios importantes que afectarán la jugabilidad, a saber, la selección y el uso de armas. El cargador AWP se ha reducido a la mitad y ahora tiene capacidad para 5 balas, en lugar de 10. Además, el modificador de alcance del M4A1-S ha disminuido de 0,99 a 0,94.

Al analizar estos cambios, uno de los miembros de la comunidad publicó cálculos en Reddit en los que mostraba que el M4A1-S perderá entre un 20 y un 30% de su efectividad al disparar a largas distancias. Como resultado, para alcanzar un objetivo necesitarás realizar aproximadamente la misma cantidad de impactos que con un M4A4. En distancias cortas, la ventaja del M4A1-S se mantendrá: por ejemplo, para golpear a un enemigo con 500 unidades (unos 9 metros), 4 golpes en el cuerpo serán suficientes frente a 5 para el M4A4. Sin embargo, a medida que aumenta la distancia, el modificador tiene un impacto cada vez mayor y, a distancias de 1000 unidades o más, el número de disparos se vuelve el mismo.Actualización 19 de octubre: cambios en Mappool, nerf en AWP y M4A1-S 2

Cálculos que muestran cómo han cambiado el daño y el número de impactos para las versiones antiguas y nuevas del M4A1-S.

AWP tiene opiniones divididas respecto a la reducción de la tienda. Algunos creen que este cambio no tendrá un impacto significativo en el juego. Los analistas del servicio PureSkill, después de analizar las estadísticas de 5 mil partidos, descubrieron que en la mayoría de los casos los jugadores con AWP hacen dos o tres tiros por ronda. Cinco disparos o más equivalen aproximadamente al 10%.

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