El desarrollador habló sobre problemas en el equipo que trabaja en Source 2

03 enero 2021, 19:18
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El desarrollador habló sobre problemas en el equipo que trabaja en Source 2

Durante el año pasado, los fanáticos de Counter Strike: Global Offensive escucharon repetidamente rumores sobre una posible transición del juego al motor Source 2 más moderno. Muchos esperaban que este evento ocurriera junto con la próxima actualización importante, por ejemplo, con motivo del lanzamiento de una nueva operación, pero esto nunca sucedió. La cuestión de cuándo exactamente el juego cambiará a una versión más moderna de Source aún permanece abierta. Mientras tanto, uno de los ex desarrolladores de CS:GO, Richard Geldreich, publicó varias publicaciones en Twitter, hablando de los problemas que encontró durante el período en el que participó en la creación de Source 2.

Señaló que muchas de las dificultades surgieron de la forma en que estaba organizado el equipo: se contrataron nuevos empleados para desarrollar Source 2, pero a pesar de su alto nivel de profesionalismo y amplia experiencia, enfrentaron la oposición y presión de aquellos que fueron contratados anteriormente y participaron en el trabajo en la versión anterior del motor. Richard comparó la situación en la que se encontraban los nuevos empleados con «nadando en una piscina con tiburones». Si bien lo dicho se refiere a la situación que se desarrolló en el equipo hace diez años, cuando él era miembro del mismo, es posible que hoy existan problemas similares en la empresa, afectando negativamente la velocidad de desarrollo.

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