El aspecto UMP-45 Motorized (Motor) se agregó al juego en febrero de 2024 como parte de The Kilowatt Collection. Su diseño, con su superficie metálica meticulosamente texturizada, parece como si un motor de combustión interna se hubiera convertido en una metralleta. El acabado «armero» permitió a los autores transformar completamente la apariencia del arma, convirtiéndola en un mecanismo complejo con muchas partes visibles externamente, como cables, mangueras, tuberías e interruptores. Como resultado, el arma parece misteriosa y tecnológica.

La skin se seleccionó de Мастерской Steam, donde se publicó originalmente con el nombre Assembled Engine. Sus autores fueron los skinmakers LEFTY y gdreamer. En entrevista con nuestro portal, hablaron sobre su trabajo en el skin y compartieron su opinión sobre el juego.
¿Cómo se te ocurrió la idea de crear un skin?
zurdo: Es simple, la idea se me ocurrió cuando se averió el motor N63 de 4.4 litros de mi BMW X6, después de que se averió, buscando eternamente un nuevo motor en el sitio de desmontaje, se me ocurrió la idea de trasladar el motor V-twin a un arma en CS2.
¿Hubo dificultades para crearlo y cuánto tiempo llevó?
Soñador:Creé la parte técnica de la skin. Al principio y durante la creación del modelo, no experimenté ninguna dificultad, todo transcurrió como un reloj, como si de un solo suspiro me inspirara. Por cierto, creo que con este skin he mejorado bastante mis habilidades como modelo.

Los principales problemas comenzaron cuando comencé a corregir los errores en el desarrollo, porque la skin estaba hecha de una manera especial, y luego arreglé las texturas de los errores. Me tomó muchas versiones de prueba del skin y ediciones, las ajusté a diferentes versiones de color del skin, pero al final logré el resultado que planeé.
¿Cómo distribuyes el trabajo dentro de tu equipo?
Lefty fue responsable de la idea, parte del concepto y diseño general, y Gdreamer fue responsable de la implementación, modelado y texturizado.
Uno de los usuarios de la red social X notó que el skin fue creado sobre la base del BMW N74 V12, pero el colector de admisión recuerda más a un V8. Entonces, ¿qué motor hay más?)
Soñador:En cuanto al momento divertido con el v12, resulta que es culpa mía, no sabía que el motor v12 tiene más cilindros de los que hay en la skin. También pensé que la inscripción v12 se vería más impresionante que la v8. Creo que a los jugadores y a Valve no les importa mucho esto, lo principal es cómo se ve la skin en el juego en general y cuánta atención atrae).
¿Hay referencias interesantes o huevos de pascua en la skin?
Soñador:Hay un huevo de Pascua en el diseño; en un lugar escondido escribí mi apodo y Lefty, así como la fecha de creación del skin. Creo que de esta manera seremos recordados más claramente en la historia del CS. Y para mí, la misma inscripción 45 en la skin ya es un meme, ya que lo hice para rofl, y no pensé que jugaría tanto en la decisión final al elegir skins para UMP y atraería la atención de los fanáticos de BMW.
¿Crees que actualmente hay pegatinas complementarias en el juego para UMP-45 | Motorized или он вполне самодостаточный скин? И как вы вооб¿Qué opinas de las pegatinas en las skins?
Soñador: Hasta ahora no creo que las pegatinas sean adecuadas para nuestra skin, ya que con ellas el trabajo, rico en detalles y relieves, parece demasiado sobrecargado. Quizás en el futuro agreguen pegatinas al juego que armonizarán con nuestra skin y evocarán emociones aún más inusuales.
zurdo:Creo que en skins como la nuestra, que se basan en un modelo 3D cargado, las pegatinas se ven distorsionadas y estropean todo el aspecto.
Soñador: Las pegatinas en las skins — siempre son geniales, puedes agregar un poco de creatividad y algo propio a la skin en tu inventario. ¿Qué podemos decir? Con la reciente actualización de pegatinas, puedes implementar ideas que nunca antes habíamos pensado.
¿Recuerdas cómo descubriste que tu aspecto había sido agregado al juego? ¿Cuáles fueron tus emociones?
zurdo:Esta no es mi primera skin que se agrega al juego (la primera es MAC-10 Кнопкодав), pensé que reaccionaría con calma, pero me equivoqué, porque el lanzamiento del nuevo caso fue bastante ruidoso considerando que este es el primer caso en CS2, lo primero que vi fue una publicación que habría una actualización con un cambio en el sistema de pegatinas, y solo entonces desplazándose A través, vi un poco de minúsculas y nuestra skin, eran las 3–5 de la mañana, primero llamé a Gdreamer y lo hice feliz, y luego a todos mis amigos y familiares, ¡el mayor placer proviene del hecho de que volamos al primer caso en CS2!
Soñador:En general, ¿cómo me enteré de la aceptación de nuestra skin? Era un día normal entre semana, o más bien una noche. Por la mañana tenía que levantarme para estudiar, así que puse el despertador. De repente, por la noche me despierto porque mi teléfono está lleno de vibraciones. Pensé que era el mismo despertador, de mal humor tomé el teléfono y vi algo más allí. Lefty me llama en mitad de la noche. En los primeros segundos no entendí por qué me llamaba, y a las 5 de la mañana. En ese momento, no recuerdo que nos comunicáramos estrechamente y necesitábamos discutir algo.
Confundido, le respondo y escucho su voz sorprendida de que nuestra skin está en el estuche y que se ha lanzado una gran actualización. En los primeros segundos no le creí y le pregunté varias veces si era verdad. Me dijo que eso era cierto y realmente nos llevaron. Completamente en shock, cuelgo la llamada e inmediatamente reviso mi correo electrónico, donde veo la preciada carta de Valve. Mis emociones estaban justo al límite. Al entrar al carrito, vi mensajes de felicitación de mis amigos skinmaker, estaba en el séptimo cielo. Durante varios días después de eso estuve en un sueño, este sentimiento no se puede describir con palabras.
No creo que me haya dado cuenta del todo de que realmente sucedió todavía, pero estoy orgulloso de mí mismo.
¿Juegas CS con frecuencia después de que salió Source 2? ¿Qué problemas son más visibles ahora?
Soñador: Después de que nuestra skin se metió en el caso, me entusiasmó aún más este juego y lo juego a menudo con placer. Y cuando también juegas con tu skin, suma emociones únicas que casi nadie ha sentido.
zurdo:Jugué, juego y jugaré. CS2 maravilloso juego, especialmente después de que el juego cambió a un nuevo motor. El nuevo motor trae muchas características nuevas para crear skins y otros contenidos. Por supuesto que el juego tiene problemas, pero esto es normal, el principal problema ahora son los tramposos, pero creo que este año Valve solucionará este problema.
¿Os comunicáis con otros skinmakers o es una comunidad más cerrada?
zurdo: todos nos comunicamos entre nosotros, la comunidad de skinmaker es amigable y siempre habrá personas que puedan ayudarte o hacer un skin común. Incluso vemos a algunos de los fabricantes de skins en la vida real. ¡Todos somos gente corriente que sólo queremos aportar algo propio a nuestro juego favorito!
Soñador:Creo que la comunidad de fabricantes de skins es única y diferente de todos los demás. Aquí casi todo el mundo está dispuesto a ayudarse unos a otros, dar una idea o señalar errores. Al estar en ello, estás lleno de ganas de seguir adelante, de seguir el ritmo de quienes saben más que tú. Estás constantemente lleno de inspiración. No me arrepiento ni un poco de unirme a esta comunidad.
Todavía tienes очень интересный скин на Зевс en tu taller. ¿Crees que veremos más de él en CS2?
Soñador: Zeus es también nuestro trabajo conjunto con Lefty, cuya parte técnica nuevamente la realicé yo. Me atrae la idea de esta skin, creo que me acercó al estilo de creación de obra que buscaba y con el que, de hecho, terminamos en el caso. Espero que también vea la luz y termine en el caso más cercano, quiero llenar el juego con nuestra creatividad y permanecer en la historia cada vez más fuerte.

¿Estás trabajando actualmente en algo interesante que definitivamente merezca un lugar en el juego?
Zurdo y Gdreamer: Actualmente estamos trabajando en ideas para sorprender aún más a los jugadores e introducir más de nuestro trabajo en el juego.
Puedes seguir el trabajo de Lefty y Gdreamer usando estos enlaces:
Lefty на Steam
Gdreamer на Steam
Lefty в Instagram
Gdreamer в Instagram