El creador del mapa Anubis, que se utiliza en torneos desde finales del año pasado, es el diseñador de niveles Roald van den Scheir. En una entrevista reciente, habló sobre qué es este proceso, cuánto tiempo lleva y a qué le presta atención primero.

Crear mapas para CS:GO – no es una tarea fácil en sí misma. Para hacer esto, necesitarás aprender a trabajar en un editor de niveles especial, seleccionar o crear muchas texturas y modelos tridimensionales tú mismo, y también dedicar mucho tiempo a probar el mapa para comprender cómo pueden actuar los jugadores en él.
Desarrollo de diseño
Sheir se involucró en Anubis 2019 cuando decidió participar en la competencia Mapcore como experimento. Antes de eso, estaba creando un mod en el motor Source, pero no tenía experiencia con el contenido para CS:GO , pero decidió probar algo nuevo. Mapcore – es una comunidad de desarrolladores que en 2019 celebró una competencia con un fondo de premios en 15 mil dólares, donde los diseñadores de niveles y artistas tuvieron que crear mapas para CS:GO sobre el tema «lugares exóticos».
Sheir tomó como base algunas texturas e imágenes visuales que le sobraron de un proyecto anterior y rápidamente descubrió qué elementos deberían aparecer en el mapa. Señala que el diseño de mapas para CS:GO se puede abordar de diferentes maneras. Si bien muchos desarrolladores prefieren un enfoque conservador, él intentó experimentar más para brindar a los jugadores oportunidades de soluciones creativas. Como ejemplo de otro mapa creado con este enfoque, cita Overpass, que permite a los oponentes construir dinámicas de manera diferente. Como resultado, Anubis tiene un puente sobre el canal, gracias al cual ambos lados pueden usar tácticas inesperadas. Sheir señala que no fue posible hacer que esta sección del mapa fuera interesante desde la primera prueba de juego debido a que el puente representa un espacio abierto donde el jugador es demasiado vulnerable.

Sintonia FINA
Inicialmente, el mapa se crea sin texturas, en forma de objetos simples colocados en él – esto te permite probar tempranamente cómo se mueven los jugadores, cómo se pueden usar las granadas y dónde es mejor colocar los sitios de bombas. Sheir intentó hacer que estos últimos brindaran una oportunidad de interacción entre los jugadores en defensa o ataque. El deseo de brindarles a los jugadores la experiencia más interesante era tan grande que en algún momento el desarrollador se dio cuenta de que estaba haciendo demasiados cambios: respondiendo a los comentarios de los probadores, agregó mejoras constantemente y, finalmente, modificó casi todo el mapa en comparación con la versión original.
Además, Sheir quería recibir comentarios de equipos profesionales, pero solo uno de los jugadores de Ninjas in Pyjamas respondió, siguiendo cuyo consejo el diseñador cambió algunos detalles. Una vez finalizada la estructura del mapa, dos participantes más, jd_40 y Jakuza, se unieron al proyecto y asumieron el componente visual. Como resultado, Anubis se agregó al juego en abril de 2020, por lo que podemos decir que su historia en CS:GO apenas comienza.