
Los premios en metálico en los torneos de eSports pueden ser bastante elevados, lo que significa que, como en muchos otros deportes, hay jugadores y equipos que intentan ganar por medios deshonestos. Aunque los organizadores de torneos imponen reglas y controles estrictos, todavía se producen escándalos relacionados con trampas y partidos injustos.
La historia del «error del entrenador»
Una de las historias más sensacionales de este tipo en los últimos años es – el llamado «coaching bug». Su existencia se anunció públicamente por primera vez en agosto de 2020, y pronto ESIC (la organización que hace cumplir el juego limpio en los deportes electrónicos) inició una investigación. En total, a mediados de 2022, unos 100 entrenadores habían sido sancionados con prohibiciones de diferente duración.
El error podría manifestarse de varias maneras, cada una de las cuales permitió al entrenador del equipo ver aquellas partes del mapa a las que no debería haber sido accesible y así recibir información sobre las acciones del enemigo. Según Valve, el error se solucionó a finales de agosto de 2020. Además, en algunos campeonatos, a los entrenadores se les prohibió estar en la misma sala que los jugadores durante los partidos online, así como iniciar sesión en el servidor del partido.
Escándalo de arreglo de partidos
Otra historia sensacional ocurrió en 2014. En ella participaron dos equipos estadounidenses – iBUYPOWER y NetCodeGuides. Aunque la primera de ellas era considerada la favorita, al final perdió con un marcador aplastante. La atención de los espectadores también fue atraída por el extraño comportamiento de los jugadores: intentaron alcanzar al enemigo con un cuchillo cuando obviamente había pocas posibilidades de hacerlo, y cometieron otros errores tácticos.

Al principio, esto se atribuyó al hecho de que el equipo no estaba familiarizado con el mapa y no tuvo tiempo para descansar después de su reciente actuación en ESLOneCologne 2014. Sin embargo, al día siguiente, DotEsports recibió capturas de pantalla que indicaban que el partido estaba arreglado. Más tarde se reveló que el administrador de iBP había estado apostando contra el equipo desde varias cuentas y, por lo tanto, la pérdida fue financieramente beneficiosa para ella. Como resultado, cuatro jugadores fueron suspendidos por largos períodos, poniendo fin efectivamente a sus carreras profesionales.
trucos prohibidos
A veces se considera juego injusto utilizar un error o fallo que permita a uno de los equipos obtener una ventaja. Este es exactamente el truco que fnatic usó en DreamHackWinter 2014. Jugando contra TeamLDLC, estaban 10 puntos por detrás en Overpass, los miembros de fnatic usaron un impulso no estándar: olofmeister subió a una colina cerca del punto de reaparición A, obtuvo una buena vista y comenzó a golpear a los oponentes con un rifle de francotirador. Repitiendo este truco ronda tras ronda, fnatic recuperó la brecha y ganó con una puntuación de 16 – 13.

El problema es que el jugador sobre el que saltó olofmeister estaba parado sobre un píxel invisible. Debido a esto, la técnica se consideró injusta y hubo un acuerdo entre los equipos para no utilizarla. Como resultado, los organizadores invitaron a los suecos a repetir el partido, pero ellos se negaron y admitieron la derrota. Así, TeamLDLC avanzó a las semifinales y finalmente se convirtió en campeón del torneo.
Una historia similar ocurrió recientemente en PGLMajorAntwerp. Durante uno de los partidos, M0nesy usó un error de superposición de humo que le permitió ver al enemigo a pesar de estar bloqueado por una granada de humo. El jugador no fue sancionado porque explicó que los organizadores del torneo habían permitido formalmente el uso de esta técnica. Sin embargo, más tarde los equipos llegaron a la decisión conjunta de no utilizarlo.
A pesar de que CS:GO existe desde hace más de diez años, los jugadores profesionales y aficionados continúan explorando el juego en busca de oportunidades imprevistas, por lo que este caso seguramente no será el último.